Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia

Sebastian Oktaba | 30-10-2009 16:49 |

GeForce 256

Był to pierwszy układ z serii GeForce wyprodukowany przez firmę Nvidia. Jego premiera miała miejsce 31 sierpnia 1999 r. Został zbudowany i zaprojektowany na podstawie swojego poprzednika – układu RIVA TNT2. W GeForce 256 w porównaniu do starszego brata, została zwiększona dwukrotnie liczba potoków renderujących, jednostek TMU oraz ROP, do czterech w każdym przypadku. GPU był przystosowany do współpracy z pamięciami SDR i DDR. W układzie tym kalkulacje geometryczne zostały przekazane do sprzętowych jednostek transformacji i oświetlenia (T&L). Dodatkowo NV10 w porównaniu do swojego poprzednika wspierał nową wersję bibliotek DirectX 7 i OpenGL 1.2. Wprowadzono również kompensację ruchu dla wideo standardu MPEG-2. Pojawienie się układu Geforce 256 spowodowało bardzo duży wzrost wydajności w grach 3D.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s) Konfiguracja układu (PP:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV10 (SDR) 220 32/64 120 166 480 4:4:4 128 SDRAM
NV10 (DDR) 220 32/64 120 300 480 4:4:4 128 DDRAM

GeForce 2

Był to układ drugiej generacji procesorów graficznych GeForce. Architektura GeForce 2 jest w dużej mierze podobna do GeForce 256, jednak posiada kilka ważnych udoskonaleń. Najważniejszym ulepszeniem było dodanie drugiej jednostki teksturującej (TMU) przypadającej na 4 potoki renderujące. Zwiększono również o 67% taktowanie układu graficznego (ze 120 MHz na 200 MHz). Dzięki tym zmianom chip oznaczony jako GeForce 2 przekroczył magiczną barierę fillrate 1 MT/s i osiągnął 1,6 MT/s, co stanowiło niemal 330 % wzrost porównaniu do jego poprzednika, zyskując tym samym oznaczenie GeForce 2 GTS (giga-texel shader – związany bezpośrednio z fillrate).

Kolejnym istotnym ulepszeniem układu było zastosowanie w nim HDVP (High Definition Video Processor), który wykonywał część obliczeń związanych z obróbką obrazu z DVD oraz obrazu w standardzie HDTV. Nowy układ w porównaniu do poprzednika wprowadzał również NSR (Nvidia Shading Rasterizer), który umożliwił bardziej zaawansowane obliczenia oświetlenia prezentowanej sceny, z dokładnością do jednego piksela. NSR było notabene prymitywną jednostką Pixel Shader, która w kolejnych generacjach układów graficznych spełnia bardzo ważną rolę związaną z generowaniem obrazu 3D. W GeForce 2 poprawiono również antyaliasing poprzez wprowadzenie próbkowania FSAA w trybie skalowania: 1,5x, 2x oraz 4x. GPU GeForce 2 obsługiwał interfejs AGP 4x.
 

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s) Konfiguracja układu (PP:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV15 GTS 180 32/64 200 333 1600 4:8:4 128 DDRAM
NV15 Pro 180 32/64 200 400 1800 4:8:4 128 DDRAM
NV15 Ti 150 64 250 400 2000 4:8:4 128 DDRAM
NV15 Ultra 150 64 250 460 2000 4:8:4 128 DDRAM
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.