Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Przegląd procesorów graficznych firmy Nvidia

Sebastian Oktaba | 30-10-2009 16:49 |

STG 2000 / NV1

STG 2000/NV1 czyli praprzodek dzisiejszych akceleratorów jest to seria pierwszych układów graficznych stworzonych przez firmę Nvidia, z czasów przed pojawieniem się serii Riva oraz GeForce. Układy te pojawiły się na rynku w 1995 roku i były projektowane i wytwarzane do 1999 r. Nvidia NV1 powstała dzięki współpracy firm Nvidia oraz SGS-THOMSON Microelectronics. Był to pierwszy w pełni multimedialny akcelerator PCI dostarczający w czasie rzeczywistym foto-realistyczną grafikę 3D, full-motion video i efekty specjalne. Został wprowadzony do sprzedaży w 1995 r. pod nazwą Diamond Edge 3D na licencji EDGE Games. Firma Nvidia wypuściła układ pod nazwą NV1 współpracujący z pamięciami VRAM, natomiast firma SGS-THOMSON sprzedawała go pod nazwą STG 2000 w wersji z pamięciami DRAM. Układ ten posiadał rdzeń graficzny obsługujący w pełni tryb 2D/3D bazujący na quadric texture mapping. Warto wspomnieć, że układ NV1 jako pierwszy został wykorzystany w niezwykle popularnej jak na owe czasy konsoli Sega Saturn.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s) Konfiguracja układu Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV1 350 2/4 b/d 75 12 b/d 64 VRAM/DRAM

RIVA 128 / 128 ZX

Układ RIVA 128 został wypuszczony przez Nvidię w marcu 1997 roku jako pierwszy konsumencki akcelerator 2D/3D wspierający również akcelerację wideo. Nazwa pochodzi od akronimu Real-Time Interactive Video and Animation Acelerator. Układ ten był następstwem sukcesu układu NV1. RIVA 128 ma jednak zupełnie inną architekturę niż jego poprzednik – został zaprojektowany do renderowania obrazu z wykorzystaniem DirectX 5 i OpenGL 1.0. Procesor graficzny składał się z 3,5 miliona tranzystorów wytworzonych w 350 nm procesie technologicznym. Przystosowany został do złącza AGP 1x ale istniała również wersja z interfejsem PCI. Był to pierwszy układ wspierający bibliotekę DirectX, jak również pełną akcelerację wideo dla MPEG-2 przy współpracy z zamontowanym na karcie graficznej układem RAMDAC. Rok po premierze układu Riva 128, Nvidia wypuściła na rynek jego nieco poprawioną i ulepszoną wersję znaną pod nazwą RIVA 128 ZX, która różniła się od wersji bez ZX w nazwie przede wszystkim wsparciem dla AGP 2x, większą ilością obsługiwanej pamięci oraz sprzętowym wsparciem dla antyaliasingu.

Ostatnim układem z tej serii była Riva TNT2 (NV5), która jako pierwszy chipset na świecie oferowała 32 bitowy frame buffer oraz 32 bitową gammę kolorów wyświetlanych na ekranie monitora. Zwiększyło to także efekty wizualne prezentowane na wyświetlaczu, natomiast wsparcie dla AGP 4x, wyższe zegary dla rdzenia i pamięci oraz dodatnie dodatkowych po jednej dodatkowej jednostce Shader, TMU oraz ROP pozwoliły temu układowi w pełni konkurować z układem 3DFX - VooDoo 3. Był to koronny argument w walce z ówczesnym rywalem VooDoo.

Nazwa Kodowa Proces Produkcyjny (nm) Maksymalna Pamięć (MiB) Taktowanie układu (MHz) Taktowanie pamięci (MHz) Fillrate (MT/s) Konfiguracja układu (PP:TMU:ROP) Szyna układu (bit) Rodzaj pamięci
NV3 350 4 100 100 100 1:1:1 128 SGRAM
NV3 (ZX 350 8 100 100 100 1:1:1 128 SDRAM
NV5 250 32 125-150 135-183 250-300 2:2:2 128 SDRAM
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.