Przegląd iGPU - Test zintegrowanych kart graficznych AMD i Intel
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?
Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
Tomb Raider to restart kultowej serii przedstawiający przygody panny Croft, zanim jeszcze została słynnych archeologiem i nabrała doświadczenia w tropieniu tajemnic historii. Crystal Engine napędzający grę zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga do pełni detali bardzo mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka, zapaleniu po drodze pochodni i kontynuowaniu marszu przez górzysto-zalesiony teren. Ilość zbliżeń na głowę bohaterki, które w połączeniu z technologią TressFX powodują drastyczne spadki płynności, była sporadyczna co wiernie oddaje warunki podczas grania. Recenzję Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK). Dla modułów DDR3 1866 MHz CL wynosiło 9-9-9-24. Testy iGPU przeprowadzane były bez zewnętrznej karty graficznej, zaś ewentualne zestawy łączące CPU / GPU (np.: Pentium G2020 / HD 7750) zostały odpowiednio opisane. Na wykresach niższa wartość przedstawia minimalną ilość klatek na sekundę, natomiast wyższa średnią.
Tomb Raider - Mountain Temple
1366x768 / Normal / AF x4 / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Tomb Raider - Mountain Temple
1680x1050 / Normal / AF x4 / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Tomb Raider - Mountain Temple
1920x1200 / Normal / AF x4 / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zintegrowane układy graficzne - czy mają rację bytu?
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Testy: 3DMark - Cloud Gate
- 3 - Testy: Assassin's Creed III - High & Normal / AA / DirectX 11
- 4 - Testy: Battlefield 3 - Medium / MSAA OFF / AF x4 / DirectX 11
- 5 - Testy: Crysis: Warhead - Standard / AA OFF / AF OFF / DirectX 9 / 64-bit
- 6 - Testy: Crysis 3 - Medium / FXAA / Rozmycia OFF / AF x4 / DirectX 11
- 7 - Testy: Far Cry 3 - Low / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 8 - Testy: Hitman: Absolution - Medium / MSAA OFF / FXAA OFF / AF x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Metro 2033 - High & Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 9
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / MSAA OFF / AF OFF / DirectX 9
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / AF OFF / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Normal / AF x4 / TressFX OFF / FXAA / DirectX 11
- 13 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Ultra Low / AA OFF / DirectX 9
- 14 - Wpływ taktowania pamięci DDR3 na wydajność iGPU: 1600 / 1866 / 2133 MHz CL9
- 15 - Pobór mocy: spoczynek i obciążenie
- 16 - Podsumowanie: Jakie iGPU jest najlepsze do gier?