Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Nvidia GeForce 9800GX2 - dzisiaj premiera!

Torque | 18-03-2008 16:59 |

Testy wydajności

W tym momencie nadszedł czas na testy wydajności. Jak zostało wcześniej wspomniane, testy odbyły się na sterownikach beta, toteż w niektórych grach nie działał antyaliasing lub też występowały jakieś błędy w wyświetlanej grafice. Tak więc poniżej prezentujemy testy tylko w wyższych rozdzielczościach i, jeśli było to możliwe, z włączonym AA. Wkrótce na oficjalnych sterownikach przedstawimy pełny test tej karty wraz z wynikami we wszystkich rozdzielczościach.

Age Of Empires III

Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.

Procedura testowa: Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.

Wydajność w tej grze jest niesamowita, przewaga nad GF8800GTS oraz X2 jest olbrzymia. Gra w trybie 1920x1200 z włączonym AA to przy tej grafice czysta przyjemność. Wynik prawie 170fps średnio w maksymalnej rozdzielczości mówi za siebie.

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.

Procedura testowa: Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up” (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.

Call fo Duty 4 należy do gier, w których włączenie AA powodowało zawieszenie się komputera, dlatego też pominęliśmy te testy. Natomiast w trybach bez AA karta prezentuje bardzo dobrą wydajność, a przewaga nad X2 i GTSem jest bardzo duża. Można się spodziewać, że mając taką kartę, gdy zostaną poprawione sterowniki, spokojnie będziemy mogli sobie zagrać nawet w rozdzielczości 1920x1200 z włączonym AA.

Colin McRae: DIRT

Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.

Procedura testowa: Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.

Colin McRae jest kolejną grą, w której GX2 pokazuje się z jak najlepszej strony. Świetnie się nadaje nawet do najwyższej rozdzielczości. Uzyskuje przy tym znacznie wyższe wyniki zarówno od GTS jak i X2.

Crysis

Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca tą z realnego świata powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.

Procedura testowa: Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Działa on w tzw. trybie flyby, czyli kamera “leci” w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.

W Crysisie widać niedopracowanie sterowników. GX2 szczególnie zawodzi w minimalnej ilości fpsów, gdzie przegrywa z Radeonem X2 oraz Gf 8800GTS. Podczas testu występowały tez dość duże wahania w ilości klatek, tak jakby karta przyspieszała i zwalniała. Nowe sterowniki powinny naprawić ten problem, jesteśmy ciekawi wydajności w tej grze, bo, jak wiadomo, żadna pojedyncza karta nie jest w stanie zapewnić wystarczającej płynności w wyższej rozdzielczości. Może pierwszy będzie GX2?

Need for Speed: Pro Street

Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.

Procedura testowa: Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.

Need for Speed: Pro Street to kolejna gra, w której nie udało się włączyć AA, gdyż powodowało to zawieszenie komputera. Natomiast jeśli chodzi o wydajność w trybach bez AA to jest ona dobra, aczkolwiek lepiej spisuje się tutaj Radeon HD3870X2, choć jak widać różnice nie są jakieś znaczące. W porównaniu do GTSa wzrost jest widoczny, ale nie jakiś znaczący. Po wyjściu nowych sterowników przekonamy sięc czy karta pokaże coś więcej w tej grze, a szczególnie jak się spisuje z włączonym AA.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 3

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.