Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
3DMark to najnowsza edycja bardzo popularnego programu do testowania kart graficznych, która kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została stworzona z myślą o standardzie DirectX 11, ale współpracuje również ze starszymi konstrukcjami i platformami mobilnymi. Korzystam z wbudowanego testu Fire Strike Standard po zakończeniu którego wydajność podawana jest w punktach (Score i Graphics). Chociaż to tylko benchmark syntetyczny, nadzwyczaj dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi kartami graficznymi, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich wydajności.
3DMark - Fire Strike Standard
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego