Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Kilka najbliższych miesięcy będzie obfitowało w bardzo ważne premiery sprzętowe, które zgodnie z deklaracjami producentów powinny wyraźnie podnieść poprzeczkę wydajności, dlatego wyniki widoczne na wykresach dla obecnej generacji są stosunkowo niskie. Zwykle wybieram wymagające tytuły oraz najgorszy możliwy scenariusz, podobnie jest również w przypadku nowej procedury - dzięki temu określam minimum, jakie zapewniać będzie karta graficzna w testowanych grach. Ostatecznie, lepiej się pozytywnie zaskoczyć, niż gorzko rozczarować. Właśnie z powyższego powodu w podstawowej procedurze zabrakło rozdzielczości 3840x2160, bowiem nawet w znacznie mniej obciążającym 2560x1440 topowe modele klasy GeForce GTX 980 Ti albo Radeon R9 Fury X gwarantują niespełna 50-60 klatek na sekundę. Jeszcze zobaczymy co przyniosą Pascale i Polarisy - jeśli pozwolą na sensowne granie w wysokich ustawieniach, wówczas przyjdzie właściwy moment na wdrożenie 4K. Oczywiście, samych testów nie zamierzam pomijać i otrzymają oddzielne publikacje, gdzie przewiduję miejsce na sprawdzenie jaki poziom detali zapewniłby akceptowalną płynność. Ostatecznie, nasze wewnętrzne statystyki pokazują, że rozdzielczość 3840x2160 wykorzystuje zaledwie 0,1% użytkowników PurePC, toteż rynkowy udział 4K można na razie określić jako marginalny.
Mieszanka gatunków, interfejsów graficznych, tytułów należących do rożnych programów partnerskich, powinna przedstawić kompletny obraz wydajności kart graficznych. Oczywiście, zakres tytułów będzie podlegał rotacji.
Zakres tytułów również będzie podlegał rotacjom, których pierwszym symptomem stanie się DOOM. Najnowsza strzelanina id Software bazująca na silniku id Tech 6, pozwoli sprawdzić wydajność kart graficznych w trochę zapomnianym OpenGL, finalnie zaś testy powinny obejmować API Vulkan. Rzecz jasna, mocny nacisk zostanie położony również na produkcje wspierające DirectX 12 m.in.: nadchodzące Total War: Warhammer oraz Deus Ex: Mankind Divided. Mimo wszystko nie zamierzam zapominać o DirectX 11, który jeszcze długo będzie pozostawał głównym środowiskiem wybieranym przez deweloperów. Mieszanka gatunków, interfejsów graficznych, tytułów należących do rożnych programów partnerskich, powinna przedstawić kompletny obraz wydajności kart graficznych.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego