Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris

Sebastian Oktaba | 09-05-2016 13:00 |

Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego

Kilka najbliższych miesięcy będzie obfitowało w bardzo ważne premiery sprzętowe, które zgodnie z deklaracjami producentów powinny wyraźnie podnieść poprzeczkę wydajności, dlatego wyniki widoczne na wykresach dla obecnej generacji są stosunkowo niskie. Zwykle wybieram wymagające tytuły oraz najgorszy możliwy scenariusz, podobnie jest również w przypadku nowej procedury - dzięki temu określam minimum, jakie zapewniać będzie karta graficzna w testowanych grach. Ostatecznie, lepiej się pozytywnie zaskoczyć, niż gorzko rozczarować. Właśnie z powyższego powodu w podstawowej procedurze zabrakło rozdzielczości 3840x2160, bowiem nawet w znacznie mniej obciążającym 2560x1440 topowe modele klasy GeForce GTX 980 Ti albo Radeon R9 Fury X gwarantują niespełna 50-60 klatek na sekundę. Jeszcze zobaczymy co przyniosą Pascale i Polarisy - jeśli pozwolą na sensowne granie w wysokich ustawieniach, wówczas przyjdzie właściwy moment na wdrożenie 4K. Oczywiście, samych testów nie zamierzam pomijać i otrzymają oddzielne publikacje, gdzie przewiduję miejsce na sprawdzenie jaki poziom detali zapewniłby akceptowalną płynność. Ostatecznie, nasze wewnętrzne statystyki pokazują, że rozdzielczość 3840x2160 wykorzystuje zaledwie 0,1% użytkowników PurePC, toteż rynkowy udział 4K można na razie określić jako marginalny.

Mieszanka gatunków, interfejsów graficznych, tytułów należących do rożnych programów partnerskich, powinna przedstawić kompletny obraz wydajności kart graficznych. Oczywiście, zakres tytułów będzie podlegał rotacji.

test kart graficznych 2016

Zakres tytułów również będzie podlegał rotacjom, których pierwszym symptomem stanie się DOOM. Najnowsza strzelanina id Software bazująca na silniku id Tech 6, pozwoli sprawdzić wydajność kart graficznych w trochę zapomnianym OpenGL, finalnie zaś testy powinny obejmować API Vulkan. Rzecz jasna, mocny nacisk zostanie położony również na produkcje wspierające DirectX 12 m.in.: nadchodzące Total War: Warhammer oraz Deus Ex: Mankind Divided. Mimo wszystko nie zamierzam zapominać o DirectX 11, który jeszcze długo będzie pozostawał głównym środowiskiem wybieranym przez deweloperów. Mieszanka gatunków, interfejsów graficznych, tytułów należących do rożnych programów partnerskich, powinna przedstawić kompletny obraz wydajności kart graficznych.

 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 139

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.