Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.
XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / Maksimum / SSAO / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
XCOM 2 - Magic Fire
2560x1440 / Maksimum / SSAO / FXAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego