Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Królowie środka - Radeon HD 6800 vs GeForce GTX 460

Chaos | 28-11-2010 16:14 |

Overclocking

Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie sprawdzili, jak karty się podkręcają. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencja w elektronikę karty. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie daje nam program MSI Afterburner 2.1.0 beta4. Przed podkręcaniem wentylator chłodzenia karty zostawał ustawiony na maksymalne obroty a zmniejszane były one tylko w przypadku, gdy karta pozostawała stabilna bez obniżenia taktowania w stosunku do 100% prędkości obrotów wentylatora. Takim manewrem w pewnym stopniu eliminujemy wpływ chłodzenia na nasze podkręcanie i skupiamy się na możliwościach rdzenia. Napięcie zostało zmienione do najwyższego, na jakie pozwalało oprogramowanie, a obniżane było tylko w momencie, gdy zbyt duża wartość nie powodowała wzrostu taktowania, bądź też wręcz przeciwnie - powodowała niestabilność. Watomierz cyfrowy kolejny raz posłużył nam do pomiaru prądu pobieranego z gniazdka przez cała platformę (bez monitora). Taktowanie shaderów w rodzinie GTX 400 jest zawsze dwukrotnie wyższe niż taktowanie rdzenia, więc w tabelce zostało pominięte.

Po raz kolejny widać większe zapotrzebowanie chipów nVidii na moc podczas podkręcania, jednak nie jest już tak jak w przypadku GF100. Zestaw z jedną kartą GTX480 pobierał 468W (!) natomiast 2xGTX460 w SLI zadowolił się 387W, czyli tyle co jeden GTX465. Nowe karty ATI kręcą się podobnie jak HD5850 osiągając bez wysiłku 1GHz na rdzeniu, jednak, jak widać, pobierają przy wysokim OC mniej prądu niż seria HD5000. 2xGTX460 w zestawieniu z GTX480 podkręca sie o wiele wyżej, a jako pojedyńcza karta osiąga bez problemu taktowanie 900-910MHz na rdzeniu. Pamięci nowych GeForce'ów kręcą sie wyraźnie lepiej niż te, które znaleźć możemy w GF100. Jak te zegary przełożyły się na wyniki przedstawiają poniższe wykresy. Należy pamiętać, że testowane przez nas egzemplarze nie są w żaden sposób selekcjonowane pod względem podkręcania. Zresztą, urok overclockingu polega na tym, że każda karta kręci się inaczej. Grzechem jednak byłoby nie wykorzystać ich potencjału.

3Dmark Vantage

Jak na syntetyczny benchmark przystało różnice widać jak na dłoni.

Crysis: Warhead

Crysis: Warhead zwykle dobrze obrazuje efekty podkręcania, więc nie inaczej jest także w tym przypadku.

Metro 2033

Nawet po podkręceniu, Metro 2033 potrafi przyprawić o zadyszkę wszystkie karty. Minimalny próg płynności (30 fps) osiąga jedynie GTX480 i GTX460 SLI.

0
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 8

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.