Królowie środka - Radeon HD 6800 vs GeForce GTX 460
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - nVidia GF 104 i 106
- 2 - AMD Barts
- 3 - MSI GTX460 768MB
- 4 - Gigabyte GTX460 1GB
- 5 - Asus GTS450 1GB
- 6 - MSI GTX465 1GB
- 7 - ASUS HD6850 1GB
- 8 - ASUS HD6870 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - Syntetyki
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 17 - Overclocking
- 18 - Podsumowanie
Architektura nVidia GF104
GeForce’y GTX460 pojawiły się w dwóch wersjach: 768MB i 1GB. Poza rozmiarem pamięci, głównymi różnicami miedzy kartami jest różnica w magistrali pamięci (odpowiednio 192-bit i 256-bit) oraz ilość ROPów (odpowiednio 24 i 32). Winowajcą jest tu jeden z 4 kontrolerów pamięci, który odłączyli w słabszej wersji inżynierowie z nVidii, a za nim właśnie „odpadły” 64-bity w magistrali, 8 ROPów oraz ¼ pamięci podręcznej L2 czyli 128kb. W recenzji GTX 480 wspomnieliśmy już o architekturze Fermi i poruszyliśmy temat GPC. W tej kwestii praktycznie nic się nie zmieniło. Tych, którzy nie wiedzą czym jest GPC odsyłam do wcześniejszego artykułu: Test GeForce GTX 480 i 470 vs Radeon HD 5870 i 5850. Reszta zmian, choć niewielka, wpływa jednak na wydajność karty w znacznym stopniu.
W GF100 mieliśmy ich (GPC) cztery sztuki, natomiast GF104 posiada dwa. Nie znaczy to oczywiście, że GTX 460 jest dokładnie połową GTX 480. Nic bardziej mylnego. Widać to chociażby po ilości procesorów strumieniowych (GTX 480 - 480, GTX 460 - 336). Rdzeń nowych 460-tek przebudowano. GPC nowej karty różni się od starszego brata w głównej mierze jedną podstawową rzeczą. Co prawda tak samo jak w GF 100 tak i tu GPC dzieli się na cztery multiprocesory strumieniowe (SM), ale za to w GF 100 każdy z nich miał 32 procesory, a GF104 ma ich tylko 48. Co ciekawe, jeśli przemnożymy sobie 48 razy 4 SM i jeszcze pomnożymy razy dwa GPC, otrzymamy liczbę 384. I widzimy, że mamy podobną sytuację jak w przypadku GF 100, który miał 512 procesorów strumieniowych, ale w GTX 480 jeden SM został wyłączony, co w konsekwencji dało 480 procesorów. W GF 104 jest podobnie: jeden SM został wyłączony, co poskutkowało 336 procesorami w GTX 460. Czyżby nVidia znów zostawiała sobie zapas?
Jak dobrze wam wszystkim zapewne wiadomo Fermi przewyższało możliwościami tesselacji karty ATI, które posiada w swoich kartach tylko 1 tesselator. GTX 480 posiadał 1 tesselator na każdy SM, co dawało 15 tesselatorów (16 -1). Nie trzeba zatem być wielkim matematykiem by obliczyć, że w GTX460 będzie ich 7 (8-1). Kolejna ważną zmianą jest podwojenie liczby jednostek SFU oraz LD/ST w każdym SM. Wszystko po to, żeby jeszcze bardziej poprawić wydajność karty nie zwiększając przy tym zbytnio poboru mocy układu. GF 104 przynosi również kolejne poprawki w sprawie dźwięku przez HDMI. Teraz mamy je w wersji 1.4 i nie powinno być problemów w przesyłaniu wszystkich obecnie dostępnych formatów dźwięku, takich jak Dolby TrueHD i DTS-HD.
Architektura nVidia GF106
W przypadku GTS 450 sprawa architektury jest na tyle prosta, że nie ma się co bardzo rozpisywać. GF106 jest po prostu połówką GF104. Mamy 1 GPC, 4 SM i 2 kontrolery pamięci po 64bity. Diagram poniżej.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - nVidia GF 104 i 106
- 2 - AMD Barts
- 3 - MSI GTX460 768MB
- 4 - Gigabyte GTX460 1GB
- 5 - Asus GTS450 1GB
- 6 - MSI GTX465 1GB
- 7 - ASUS HD6850 1GB
- 8 - ASUS HD6870 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - Syntetyki
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 17 - Overclocking
- 18 - Podsumowanie