Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jaka karta graficzna do Metro: Last Light - Test AMD i NVIDIA

Sebastian Oktaba | 17-06-2013 16:16 |

Porównanie jakości oprawy graficznej: Very High / High / Normal / Low

Na początek porównania ustawień graficznych proponujemy spojrzenie na poszczególne profile: Very High / High / Normal / Low. Wszystkie screeny wykonane zostały w rozdzielczości 1680x1050 przy włączonym SSAA x2, AF x16 i maksymalnej tesselacji. Jeśli uważnie przeanalizujemy screeny, to raczej bez problemu zauważymy, że różnice między Very High i High faktycznie występują - głównie w oświetleniu oraz cieniach. Natomiast przejście na Normal owocuje już niewielkim spadkiem poziomu oprawy wizualnej w stosunku do High. Dopiero profil Low wyraźnie odstaje od Normal, co widać zwłaszcza w jakości tekstury i oświetleniu. Mimo wszystko, Metro: Last Light nadal wygląda znacznie lepiej niż niejedna produkcja bazująca na Unreal Engine! Wniosek? Optymalnymi ustawieniami do grania na kartach graficznych ze średniej półki jest Normal, nawet z SSAA x2, AF x16 i wysoką tesselacją. Żeby dostrzec wszystkie detale i niuanse, najlepiej ściągnąć pakiet screenów na dysk twardy do osobnego katalogu.

Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)

High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)

Normal / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)

Low / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)

Osobny akapit należy się ustawieniom tesselacji, która również wpływa na szybkość generowanej grafiki i stanowi wisienkę na torcie. Metro: Last Light umożliwia wybranie czterech poziomów jej zaawansowania, ale różnice pomiędzy trzema najwyższymi (Very High / High / Normal) trudno w sumie dostrzec gołym okiem. Dopiero całkowite wyłączenie tesselacji sprawia, że przedmioty oraz postacie stają się bardziej kanciaste - zwróćcie uwagę na głowę żołnierza, podstawę lampki, mikrofon i noże leżące na stole z prawej strony. Reasumując: przeciętnemu graczowi do szczęścia wystarczy ustawienie Normal.

Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: Very High (góra)

Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)

Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: Normal (góra)

Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: OFF (góra)

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 43

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.