Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jaka karta graficzna do Metro: Last Light - Test AMD i NVIDIA

Sebastian Oktaba | 17-06-2013 16:16 |

Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry

Do sprawdzenia, jak zmienia się ilość generowanych klatek animacji w zależności od poziomu detali, wykorzystaliśmy dwie popularne karty graficzne. Obóz AMD reprezentuje Radeon HD 7850 z taktowaniami referencyjnymi (860/4800), natomiast NVIDIA wystawiła GeForce GTX 650 Ti BOOST również w wydaniu fabrycznym (980/6008 MHz). Obydwie karty graficzne zostały przetestowane w identycznych ustawieniach, ale celem eksperymentu nie było pokazanie, która konstrukcja lepiej radzi sobie w Metro: Last Light. Chodziło o zobrazowanie, ile tracimy FPS włączając coraz wyższe profile w opcjach graficznych. Jak widać na załączonych wykresach, różnice są spore i sięgają ponad 150%.

Metro: Last Light - Hot Pursuit - Core i5-3570K

Radeon HD 7850 / 1920x1200

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
 
High, AF x16, SSAA OFF
Tesselation Normal, Motion Blur Normal
44.5
 
40.0
 
 
Low, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
40.5
 
37.0
 
 
Normal, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
33.3
 
30.0
 
 
High, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
20.6
 
19.0
 
 
Very High, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
17.4
 
16.0
 
 
 

Największy spadek wydajności odnotowujemy między ustawieniami High i Normal, gdzie wynosi ponad 50% przy tej samej rozdzielczości, poziomie tesselacji (High) i wygładzaniu krawędzi (SSAA x4). Jednocześnie warto zauważyć, że Metro: Last Light na żadnej z testowanych kart graficznych nie jest grywalne przy presecie High, natomiast na Normal minimalny FPS spokojnie przekracza wartość 30. Różnice w jakości oprawy wizualnej są wtedy mniejsze niż można przypuszczać, co zweryfikowaliśmy na kolejnej stronie...

Metro: Last Light - Hot Pursuit - Core i5-3570K

GeForce GTX 650 Ti BOOST / 1920x1200

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 
High, AF x16, SSAA OFF
Tesselation Normal, Motion Blur Normal
47.3
 
43.0
 
 
Low, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
43.2
 
39.0
 
 
Normal, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
37.9
 
32.0
 
 
High, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
24.4
 
22.0
 
 
Very High, AF x16, SSAA x2
Tesselation High, Motion Blur Normal
19.5
 
17.0
 
 
 
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 43

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.