Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy

Sebastian Oktaba | 08-02-2012 13:14 |

VooDoo Banshee

VooDoo Rush okazał się niespecjalnie udanym produktem, lecz 3Dfx musiało kontynuować tworzenie zintegrowanych kart graficznych, dlatego w drugiej połowie 1998 roku pojawiło się VooDoo Banshee. Niemalże sześć miesięcy po faktycznym debiucie VooDoo 2 wprowadzono procesor 2D/3D mogący zaadresować do 16 MB pamięci SGRAM / SDRAM 128-bit, co czyniło z niego bezpośredniego konkurenta dla układów z obozu NVIDII. W międzyczasie świat obiegła wiadomość, że NVIDIA nielegalnie wykorzystała w Riva TNT patenty zarezerwowane przez 3Dfx (m.in.: LOD MIP-Mapping), co rozpoczęło długą ścieżkę kosztownych procesów sądowych. Jednak wracając do tematu - VooDoo Banshee nie było żadną nową jakością, a zintegrowanym rozwiązaniem kierowanym do szerokiego grona odbiorców.

  • Procesor: Voodoo Banshee
  • Interfejs: PCI / AGP
  • Pamięć: 8-16 MB SDRAM / SGRAM
  • Taktowanie rdzenia: 100-120 MHz
  • Taktowanie pamięci: 100-125 MHz
  • Przepustowość pamięci: 1.6-1.8 GB/sec
  • Prędkość wypełniania pikseli: 100-110 MPixels/sec
  • Jednostki teksturujące: 1
  • Proces wykonania: 350 nm
  • Ilość tranzystorów: 4.000.000
  • RAMDAC: 250 MHz (trzy niezależne PLL)

VooDoo Banshee łączyło nieco okrojone VooDoo 2 oraz chip odpowiedzialny za 2D, niemniej tym razem 3Dfx samodzielnie przygotowało obydwa elementy, zamykając wszystko w jednym układzie BGA. W przeciwieństwie do VooDoo 2 model Banshee posiadł tylko jedną jednostkę TMU i nie obsługiwał multitexturingu, ale podniesienie zegara rdzenia miało zrekompensować straty - niestety wydajność urządzenia bywała nierówna. Starsze gry śmigały aż miło, podczas gdy nowsze momentami dostawały zadyszki. Pozytywnie zaskoczył natomiast układ 2D, który nie tylko oferował moc obliczeniową porównywalną z Matrox G200, ale generował także bardzo dobrej jakości obraz. Banshee tradycyjnie obsługiwało Glide, OpenGL i Direct3D (DirectX 6).

Ensoniq VooDoo Banshee AGP i Creative 3D Blaster PCI

Podczas gdy konkurencja korzystała już z 24 lub 32-bitowego Z-bufora, VooDoo Banshee oferowało tylko 16-bitowy, aczkolwiek zdaniem 3Dfx dzięki floatingowi jakościowo odpowiadało to 22-bitowemu Z-Bufferowi. Brak TrueColor w 3D było dużym minusem Banshee, trochę może rozdmuchanym przez PR-owców konkurencji, ale w 2D sprzęt spokojnie dawał sobie radę w rozdzielczości 1600x1200 i odświeżaniem 85 Hz (maksymalnie 1920x1440). Obraz był stabilny i ostry jak żyleta. Ostatecznie 3Dfx sprzedało ponad milion sztuk Banshee, więc interes można uznać za udany.

PowerColor Evil Queen PCI i Quantum 3D Phoenix AGP

Wracając jeszcze na chwilę do kwestii AGP vs PCI, to VooDoo Banshee nie potrafiło wykorzystać nowych możliwości tego pierwszego interfejsu (AGP x2) m.in.: z braku przechowywania tekstur w pamięci. Kolejnymi bolączkami były stosunkowo wysokie temperatury układu, co owocowało większą ilością modeli z aktywnym „systemem” chłodzenia w postaci wentylatora. Karta świetnie wypadała w testach z wygładzaniem krawędzi i filtrowaniem trójliniowym, co poniekąd korygowało niedociągnięcia wynikające z zastosowania tekstur o maksymalnej rozdzielczości 256x256. Z najważniejszych funkcji 3D VooDoo Banshee wypadałoby wymienić:

  • Alpha-Blending
  • Anti-Aliasing
  • Bilinear Filtering
  • Bump mapping
  • Fogging
  • Gouraud Shading
  • Hardware Triangle Setup
  • Mip-mapping
  • Perspective Correction
  • Single Pass Trilinear Filtering
  • Sub-pixel correction
  • Texture Mapping
  • Texture modulation
  • Transparency
  • Z-Buffering (16 bit)

VooDoo Banshee trafiło również do... płyt głównych jako układ zintegrowany, zaś były to konstrukcje m.in.: Andamiro MK III / MK IV - bazujące na chipsecie Intel 440BX. Karta graficzna otrzymała 8 MB pamięci własnej. Z ciekawostek wspomnę jeszcze o VillageTronic MP850 (PCI) przeznaczonym dla platformy MAC (zdjęcie poniżej).

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.