Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy

Sebastian Oktaba | 08-02-2012 12:14 |

VooDoo 2 T&L

Pierwszą kartą graficzną oferującą sprzętową obsługę transformacji i oświetlenia (T&L) był GeForce 256, który wszedł na sklepowe półki w sierpniu 1999 roku. Konstrukcja bazowała na Rivie TNT 2 Ultra, natomiast NVIDIA reklamowała urządzenie jako wielką rewolucję. Faktycznie, możliwości wynikające z odciążenia głównego procesora komputera i przeniesienia tych obliczeń na GPU, było ważnym krokiem naprzód, ale wówczas pożytek z T&L okazał się znikomy, ponieważ brakowało oprogramowania wykorzystującego owe rozwiązanie za wyjątkiem kilku gier m.in.: Quake III Arena i Unreal Tournament. 3DFx stwierdziło natomiast, że szybki procesor całkowicie zrekompensuje brak jednostki T&L - wówczas taka decyzja nikogo nie dziwiła. Niemniej wraz z premierą GeForce 2 sytuacja zaczęła ulegać zmianie... jednak VooDoo 3/4/5 wciąż nie posiadało T&L...

Dość zaskakująca informacja obiegła świat w czerwcu 2000 roku, kiedy firma RealVision wprowadziła kartę VooDoo 2 oferującą sprzętową obsługę T&L, nazywając swój produkt VREngine. Urządzenie posiadało jeden lub dwa chipsety VooDoo 2 oraz procesor geometrii GA400, więc wersja najbardziej mocarna działała dodatkowo w SLI. Układ taktowany zegarem 100 MHz miał osiągać wydajność 9.1 Gigaflopa, czyli około 12 milionów wielokątów na sekundę.

VREngine potrafił obsłużyć maksymalnie szesnaście źródeł światła, podczas gdy GeForce 256 tylko osiem, posiadał także własną 64-bitową szynę pamięci SDRAM. RealVision zapewniało, iż wydajność geometryczna doskonale się skalowała, a wersje z ośmioma układami były nawet w planach. Co się stało później? Jak spisywało się VooDoo 2 z T&L? Niestety, żadnych wiarygodnych wykresów i danych nie znalazłem, ale mogę przynajmniej zaprezentować przykładowe konfiguracje:

VREngine/VD-1:

  • 1x Voodoo 2
  • 1x GA400 T&L
  • 3 MPoly/s triangle setup
  • 90 MPix/s
  • 180 MTex/s
  • 12 Mpoly/s T&L unit (2 active light sources)
  • Supports Win 95/98/NT
  • 1 slot PCI

VREngine/VD-2:

  • 2x Voodoo 2
  • 1x GA400 T&L
  • 6 MPoly/s triangle setup
  • 180 MPix/s
  • 360 MTex/s
  • 12 Mpoly/s T&L unit (2 active light sources)
  • Supports Win 95/98/NT
  • 1 slot PCI

Warto w tym momencie odnotować, iż procesor geometryczny GA400 zastosowany w VREngine/VD-1 i VREngine/VD-2 pojawił się w czerwcu 1999 roku, czyli cztery miesiące przed debiutem GeForce 256. Wcześniejsza jego wersja GA330 jako prototyp została zaprezentowana już w 1997 roku! RealVision mniej więcej w tym samym czasie wyprodukowało także VREngine/TE-1 i VREngine/TE-2 z jednym bądź dwoma układami NEC PEC i GA400, którego rzekoma wydajność miała przebijać Elsa Gloria II Quadro. Poniżej specyfikacja obydwu wersji:

VREngine/TE-1:

  • 1 NEC PEC chip
  • 1 GA400 T&L chip
  • 8 MPoly/s triangle setup
  • 64 MB memory
  • 200 MPix/s
  • 1600 GTex/s
  • 12 Mpoly/s T&L unit (2 active light sources)
  • Supports WinNT4
  • 1 AGP-Karte

VREngine/TE-2:

  • 2 NEC PEC chips
  • 2 GA400 T&L chips
  • 8 MPoly/s triangle setup
  • 64 MB memory
  • 400 MPix/s
  • 3200 GTex/s
  • 24 Mpoly/s T&L unit (2 active light sources)
  • Ssupports WinNT4
  • 1 AGP-card + 1 PCI card
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.