Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy

Sebastian Oktaba | 08-02-2012 13:14 |

3Dfx VooDoo Rush

Jeszcze w 1997 roku 3Dfx chciało wyjść naprzeciw potrzebom wszystkich klientów i zająć segment kompletnych kart graficznych (2D/3D), dlatego postanowiono wprowadzić na rynek VooDoo Rush. Urządzenie wbrew analizom nie cieszyło się zbytnim zainteresowaniem, a przyczyną takiego stanu rzeczy była mniejsza wydajność od osobnego akceleratora.

Specyfikacja techniczna VooDoo Rush:

  • Procesor: Voodoo Graphics (SST-96) & Alliance ProMotion AT25/AT3D/MX 86251
  • Interfejs: PCI
  • Pamięć: 4-8 MB EDO DRAM
  • Taktowanie rdzenia: 45-50 MHz
  • Taktowanie pamięci: 45-50 MHz
  • Przepustowość pamięci: 0.8 GB/sec
  • Prędkość wypełniania pikseli: 50 MPixels/sec
  • Jednostki teksturujące: 1
  • Proces wykonania: 350 nm
  • Ilość tranzystorów: 1.000.000
  • RAMDAC: 180 MHz (niektóre modele 220 MHz)

VooDoo Rush było najczęściej kombinacją 128-bitowego układu Alliance ProMotion i Voodoo Graphics, jednak integracja i zmiana procesu produkcyjnego wpłynęły niekorzystnie na ogólną wydajność konstrukcji. Producenci stosowali w Rush najróżniejsze chipy (AT25/AT3D/MX 86251), niemniej dwa pierwsze różniło wsparcie dla 3D, które tylko niepotrzebnie zawyżało cenę i było kompletnie bezużyteczne. W stosunku do samotnego akceleratora VooDoo sparowanego z dobrą kartą graficzną, Rush odnotowywał wyniki gorsze o nawet 20%, zaś wszystko przez współdzieloną pamięć między układami 2D i 3D. Niestety, niektóre gry wykorzystujące OpenGL potrafiły chodzić na Rush naprawdę marnie m.in.: Quake i Hexen 2.

Hercules VooDoo Rush w dwóch odmianach

Niekwestionowaną zaletą było natomiast nawet 8 MB pamięci graficznej (np.: Gainward Dragon 2000 / Macronix 86251) oraz możliwość wyświetlenia rozdzielczość 1600x1200 pikseli w 16-bitowym kolorze (pulpit 2D), zaś 1280x1024 stało się osiągalne z odświeżaniem 85 Hz. VooDoo Rush obsługiwało już akcelerację w oknie, czego wersja samotna nie potrafiła - sprzęt oczywiście wspierał także wszystkie efekty znane z VooDoo. Zupełnie na marginesie warto dodać, że pierwszym VooDoo Rush był Hercules Stingray 128/3D z podwójnym PCB, który zadebiutował w połowie kwietnia 1997 roku, zastąpiony z czasem wersją z pojedynczą lecz dłuższą płytką drukowaną. Kolejna ciekawostka - model firmy Intergraph posiadał port dla okularów 3D, zaś wspominany Hercules wypuścił również na rynek cudaka S3318TV z tunerem TV (układ Chrontel 7002) i rdzeniem podkręconym do 50 MHz.

Procomp G105 i Gainward Dragon VooDoo Rush z nawet 8MB pamięci

Produkcją akceleratorów i kart graficznych VooDoo w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych zajmowało się wiele firm, które dzisiaj w większości już nie istnieją. Starczy tu wymienić takie nazwy jak: Miro, Orchid, SkyWell, Guillemot, BestData, ViewTop, Jazz czy ProComp. Jednak kilka marek na czele z PowerColor, Biostar czy Gainward nadal funkcjonuje na rynku. O ile konstrukcyjnie prawie wszystkie VooDoo były podobne, tak w VooDoo Rush mamy przekrój przez najróżniejsze dziwadła, ponieważ producenci szukając redukcji kosztów projektowali własne PCB. Warto rzucić okiem na wersje, które umożliwiały dorzucenie dodatkowej pamięci... A w załączniku wielka gratka dla entuzjastów - oficjalny dokument ze szczegółową specyfikacją 3Dfx VooDoo Rush (SST-96)

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.