Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia 3Dfx VooDoo - Narodziny i upadek legendy - Fakty i testy

Sebastian Oktaba | 08-02-2012 12:14 |

VooDoo 4

Pomimo całej sympatii jaką darzę produkty firmy 3Dfx, muszę uczciwie przyznać, że VooDoo 4 było starszym badziewiem zbierającym bęcki nawet od budżetowego GeForce 2 MX - karty graficzne bazujące na pojedynczych procesorach VSA-100 nie potrafiły sprostać konkurentom. Początkowo Napalm będący sercem VooDoo 4 4500 miał rywalizować a Riva TNT 2 – będąc VooDoo 3 wyposażonym w nowe technologie. Jednak opóźnienia przy wdrażaniu układów sprawiły, że 3Dfx musiało przebudować chip i wprowadziło współpracę kilku kości, stąd nazwa VSA - Voodoo Scalable Architecture. Co ciekawe, najpierw zadebiutowało VooDoo 5, dopiero chwilę potem VooDoo 4, jednak w połowie 2000 roku oczekiwaliśmy czegoś wydajniejszego... zwłaszcza od VooDoo 3.

  • Procesor: VSA-100 a.k.a Napalm (128-bit)
  • Interfejs: PCI / AGP X4
  • Pamięć: 16-32 MB SDRAM
  • Taktowanie rdzenia: 166 MHz
  • Taktowanie pamięci: 166 MHz
  • Przepustowość pamięci: 2.66 GB/sec
  • Prędkość wypełniania pikseli: 333 Mpixels/sec
  • Jednostki teksturujące: 1
  • Proces wykonania: 250 nm
  • Ilość tranzystorów: 14.000.000
  • RAMDAC: 350 MHz

Karty VooDoo z rodziny 4000 posiadały maksymalnie 32 MB pamięci SDRAM, chociaż teoretycznie potrafiły obsłużyć nawet 64 MB. Pojedyncza jednostka TMU (2x Pixel Pipeline) zapewniała prędkość wypełniania na poziomie 333 megapikseli/sekunda, czyli względem VooDoo 3 3500 powinien dokonać się przynajmniej 50% wzrost wydajności... Niestety w walce z NVidia NV15 czy nawet NV10 spóźnione VooDoo 4 nie miało praktycznie żadnych szans. Klapa VSA-100 w wydaniu VooDoo 4 była porównywalna z VooDoo Rush i mocno nadwątliła już niezbyt stabilną pozycję 3Dfx.

Sklepowe wydanie VooDoo 4 4500 w wersji AGP i PCI

Niemniej pod pewnymi względami VSA-100 było krokiem do przodu, chociaż bardziej pasowałoby napisać, że nadrabianiem wstydliwych zaległości. Wprowadzenie obsługi 32-bitowej palety barw czy tekstur w rozdzielczości 2048 x 2048 (wcześniej 256 x 256), było już tylko robieniem dobrej miny do złej gry. Podobnie jak wcześniejsze modele, VooDoo 4 dostępne było w wersjach PCI i AGP X4, ale wciąż pozbawione możliwości przechowywania tekstur w pamięci RAM. Wsparcie dla dekodowania standardów MPEG-1 / MPEG-2, DirectX 6.0 i maksymalna rozdzielczość 3D wynosząca 1600 x 1200 pikseli, wówczas nie były już żadnym atutem. Układom VSA-100 brakowało także modułu Transform & Lighting (T&L) wprowadzonego już przez NVidie w GeForce 256. Słowem - VooDoo 4 nie było udaną serią

Przejmujące spojrzenie, ale magia jakaś słaba

 

Oprócz modelu 4500 planowano też VooDoo 4 4800, który miał maksymalnie otrzymać 64 MB pamięci, taktowanie rdzenia 200 MHz oraz wyjścia D-Sub, DVI i TV - projekt ostatecznie zarzucono. Kilka sampli ponoć krążyło z rąk do rąk lecz VooDoo 4 4800 nigdy do szerszej dystrybucji nie trafiło. Podobny los spotkał też VooDoo 4 4000 z 16 MB SDRAM. Warto przy okazji nadmienić, że architektura VSA-100 pozwalała łączyć do ośmiu układów z czego oczywiście skorzystało Quantum 3D i stworzyło m.in.: AAlchemy 8164 z 512 MB pamięci (!). Zresztą, cała filozofia VooDoo 5 opiera się właśnie na łączeniu procesorów graficznych, o czym szerzej napiszę za chwilę...

Oto i Quantum 3D AAlchemy 8164

Ostatnie co można napisać w kontekście VooDoo 4, to kilka słów o niesfinalizowanym (znowu?) projekcie Daytona 4200 z procesorem VSA-101. Układ miał zostać wyprodukowany w 180 nm procesie technologicznym, standardowo obsługiwać 32-64 MB pamięci DDR i pojawić na początku 2001 roku zastępując VooDoo 4 i VooDoo 5 (Daytona 5200 z 2x VSA-101). Karta rzekomo potrafiła się podkręcić z fabrycznych 183-200 MHz do nawet 270 MHz, ale otrzymałaby 64-bitową magistralę i właśnie taktowaniem musiała nadrabiać wąską szynę, bowiem w VooDoo rdzeń i pamięć działały synchronicznie.

VooDoo 4 4500 w wersji dla komputerów MAC

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.