Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Gigabyte GTX 980 Ti Xtreme Gaming WaterForce. Wodny Maxwell

Sebastian Oktaba | 15-12-2015 13:42 |

Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie

Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał Rafał Romański.

Gigabyte GTX 980 Ti Xtreme Gaming WaterForce w spoczynku generował minimalny hałas rozkręcając wentylator do 830 RPM. Maksymalne obciążenie spowodowało, że śmigło przyspieszyło do 1125 RPM, ale całość wciąż pozostawała cicha.

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne

Spoczynek / Pulpit

dB(A) (mniej = lepiej)

5
10
15
20
25
30
35
40
NVIDIA GTX 980 Ti
1000/7012 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
26.0
NVIDIA GTX 980
1126/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
27.0
Gigabyte GTX 980 Ti WaterForce
1216/7200 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
28.0
Sapphire R9 Fury Tri-X
1000/1000 MHz, 4GB HBM 4096-bit
33.0
ASUS GTX 780 Ti DirectCU II
875/7010 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
33.0
Sapphire R9 390X Tri-X
1050/6000, 8GB GDDR5 512-bit
33.0
Sapphire R9 390 Nitro
1000/6000, 8GB GDDR5 512-bit
34.0
AMD R9 Fury X
1050/1000 MHz, 4GB HBM 4096-bit
37.0
Gigabyte GTX 970 WindForce
1050/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bi
38.0

Poziom głośności - Ustawienia fabryczne

Obciążenie / Battlefield 3

dB(A) (mniej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Gigabyte GTX 980 Ti WaterForce
1216/7200 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
38.0
AMD R9 Fury X
1050/1000 MHz, 4GB HBM 4096-bit
38.0
NVIDIA GTX 980
1126/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bit
41.5
Gigabyte GTX 970 WindForce
1050/7010 MHz, 4GB GDDR5 256-bi
45.5
NVIDIA GTX 980 Ti
1000/7012 MHz, 6GB GDDR5 384-bit
46.5
ASUS GTX 780 Ti DirectCU II
875/7010 MHz, 3GB GDDR5 384-bit
46.5
Sapphire R9 Fury Tri-X
1000/1000 MHz, 4GB HBM 4096-bit
50.0
Sapphire R9 390 Nitro
1000/6000, 8GB GDDR5 512-bit
52.0
Sapphire R9 390X Tri-X
1050/6000, 8GB GDDR5 512-bit
58.0
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.