GeForce GTX Titan X. Test najszybszej karty graficznej na świecie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Test 3DMark - Fire Strike Standard
3DMark to najnowsza edycja bardzo popularnego programu do testowania kart graficznych, która kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została stworzona z myślą o standardzie DirectX 11, ale współpracuje również ze starszymi konstrukcjami i platformami mobilnymi. Korzystamy z wbudowanego testu Fire Strike Standard po zakończeniu którego wydajność podawana jest w punktach (Score i Graphics). Chociaż to tylko benchmark syntetyczny, nadzwyczaj dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi kartami graficznymi, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich wydajności.
3DMark - Fire Strike Standard
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...