GeForce GTX Titan X. Test najszybszej karty graficznej na świecie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...
Podkręcanie - 3DMark / Battlefield 4 / Watch Dogs / Crysis 3
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych odmianach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.
Overclocking: GeForce GTX Titan X po osiągnięciu temperatury 83C zaczyna delikatnie zbijać taktowanie rdzenia (kilkadziesiąt MHz), zaś wentylator przyspiesza do 2600 RPM nie pozwalając układowi graficznemu zanotować więcej niż 85C. Podczas testów podkręcania limit temperatury ustaliliśmy na maksymalne 91C, których karcie nie udało się przekroczyć. Programowe próby zmiany napięcia nie pomogły i maksymalnie wynosiło 1.243V.
3DMark - Fire Strike Standard
Graphics / Score
Punkty (więcej = lepiej)
Battlefield 4 - Singapore
2560x1440 / Ultra / MSAA OFF / HBAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Crysis 3 - Root of all Evil
2560x1440 / Very High / SMAA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Watch Dogs - Open Your World
2560x1440 / High / MSAA x2 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Zielony promień zmiata wszystko na swojej drodze
- 1 - NVIDIA GeForce GTX Titan X - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / FoV 70 / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Extra / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16 / SMAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA
- 12 - Test Skyrim - Very High / AF x16 / FXAA / AA
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / SSAA / FXAA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 18 - Podsumowanie - Gdybym był bogaty...