GeForce GTX 980 SLI vs GTX Titan X. Porównanie kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
GeForce GTX 980 SLI pod względem wydajności nie zawiodło naszych oczekiwań, deklasując GeForce GTX Titan X bez większych problemów, podobnie jak pozostałe konstrukcje widoczne na wykresach. Przynajmniej gdy wszystko działało prawidłowo, bo niestety zawirowania sprzętowe i programowe są nieodzownie związane z technologiami multi-GPU. Tutaj na szczęście jedynym beznadziejnym przypadkiem okazuje się Advanced Warfare, ale samotny GeForce GTX 980 zapewnia w najnowszym Call of Duty przyzwoitą płynność ratując sytuację nawet w rozdzielczości 1440p. Właśnie dlatego SLI złożone z dwóch mocnych kart graficznych ma zdecydowaną przewagę nad średniakami, które dostają wówczas zadyszki i komfortowa zabawa wymaga solidnej redukcji ustawień również w FullHD. A mikroprzycięcia? FCAT pokazuje, że pojedynczy układ generuje ramki obrazu w mniejszych odstępach, aczkolwiek SLI działa w większości gier naprawdę płynnie. Oczywiście duet GeForce GTX 980 potrzebuje bardzo mocnego procesora, najlepiej najszybszego z dostępnych na rynku. Trudno nie zauważyć, że momentami Core i7-4790K podkręcony do 4500 MHz zaczyna hamować wydajność takiej konfiguracji, więc skalowanie rzadko wynosi 90-100%. Problem nie wynika jednak z ilości rdzeni/wątków lecz taktowania, zaś Haswell/Haswell-E osiągający w domowych warunkach częstotliwość wyższą niż 4700-4800 MHz przy rozsądnym napięciu i temperaturach to rzadkość. Osoba kupująca karty graficzne za 5000 złotych raczej dysponuje właściwym CPU, podobnie jak odpowiednim markowym zasilaczem o mocy minimum 650W, dlatego nie będzie opłakiwać nadprogramowych kosztów.
GeForce GTX 980 SLI jest ciekawą alternatywą dla GTX Titan X, przeważnie oferującą znacznie wyższą wydajność w porównywalnej cenie, jednakże komfort grania zawsze będzie wyższy na jednordzeniowej karcie graficznej.
Suma summarum nasze wnioski dotyczące SLI/CrossFire pozostają niezmienne - takie rozwiązania są skierowane do świadomych użytkowników i entuzjastów sprzętowych (pozdrawiam Gosu ;]), którzy doskonale wiedzą jakie ryzyko podejmują. Reszcie niezbyt skorej do eksperymentowania polecamy jednak unikać multi-GPU. Mimo wszystko GeForce GTX 980 SLI jest ciekawą alternatywą dla GeForce GTX Titan X, przeważnie oferującą znacznie wyższą wydajność w porównywalnej cenie, jednakże komfort grania zawsze będzie wyższy na jednordzeniowej karcie graficznej. Szczególnie jeśli celujemy w bardzo wysokie rozdzielczości (3840x2160 albo NVIDIA Surround), gdzie 4GB pamięci graficznej na GeForce GTX 980 może okazać się niewystarczające.
Sprzęt do testów dostarczyły firmy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?