GeForce GTX 980 OC vs Radeon R9 Fury OC. Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 980 vs Radeon R9 Fury
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS StriX Radeon R9 Fury DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Raz zielone, raz czerwone, raz...
Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
Assassin's Creed: Unity jest świetnie wyglądającą produkcją, możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, ale najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą kartę graficzną. Na potrzeby testów wybrałem ustawienia wysokie i wygładzanie krawędzi MSAA x2, które dla rozdzielczości 2560x1440 były wyłączane. Procedura pomiarowa polegała na obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką podczas zadania Starving Times (sekwencja numer dziewięć). Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Assassin's Creed: Unity - Starving Times
1920x1080 / High / MSAA x2 / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Unity - Starving Times
2560x1440 / High / FXAA / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 980 vs Radeon R9 Fury
- 2 - Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 3 - ASUS StriX Radeon R9 Fury DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 7 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 11 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 12 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 13 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 14 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 15 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Raz zielone, raz czerwone, raz...