GeForce GTX 950 vs Radeon R7 370. Test kart graficznych do 800 zł
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1126/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1164/6612 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1126/6650 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
970/5500 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
975/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1020/5400 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 192-bit
1050/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1102/6612 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
925/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1126/7010 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1126/6650 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1164/6612 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
1020/5400 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
975/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
1102/6612 MHz, 2GB GDDR5 128-bit
980/6008 MHz, 2GB GDDR5 192-bit
1050/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
970/5500 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
925/5600 MHz, 2GB GDDR5 256-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów