GeForce GTX 260 i GTX 280 OC - ASUS i ZOTAC coś kręcą?
Porównanie danych technicznych kart graficznych:
Karta graficzna | ASUS GTX260 TOP | ASUS GTX280 TOP | Zotac GTX260 AMP! | Zotac GTX280 AMP! | Radeon HD4850 | Radeon HD4870 |
Rdzeń | GT200 | GT200 | GT200 | GT200 | RV770 | RV770 |
Ilość tranzystorów [mln] | ~1400 | ~1400 | ~1400 | ~1400 | 956 | 956 |
Technologia wykonania [nm] | 65 | 65 | 65 | 65 | 55 | 55 |
Ilość jednostek zunifikowanych | 192 | 240 | 192 | 240 | 800 | 800 |
Liczba ROP | 28 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 |
Liczba TMU | 64 | 80 | 64 | 80 | 40 | 40 |
Taktowanie rdzenia [MHz] | 650 | 670 | 650 | 700 | 625 | 750 |
Taktowanie shaderów [MHz] | 1400 | 1460 | 1400 | 1400 | 625 | 750 |
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne)[MHz] | 1150/2300 | 1215/2430 | 1050/2100 | 1150/2300 | 993/1986 | 900/3600 |
Rozmiar pamięci [MB] | 896 | 1024 | 896 | 1024 | 512 | 512 |
Typ pamięci/szerokość szyny | GDDR3/448-bit | GDDR3/512-bit | GDDR3/448-bit | GDDR3/512-bit | GDDR5/256-bit | GDDR3/256-bit |
Złącza zasilające | 2 x 6-pin | 1 x 6-pin & 8-pin | 2 x 6-pin | 1 x 6-pin & 8-pin | 1 x 6-pin | 2 x 6-pin |
Testy wydajności:
Po prezentacji naszych czterech bohaterów dzisiejszego testu, przechodzimy do testów wydajności. Jak zwykle na początek parę testów syntetycznych, czyli popularne 3D Marki, następnie testy w grach w rozdzielczościach od 1440x900 do 1920x1200 z włączonym antyaliasingiem lub bez niego. Na koniec wyniki testów po podkręceniu kart.
3D Mark 2005
Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024x768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Tutaj widać znacznie większy wpływ procesora na wynik końcowy, gdzie ta sama karta ze znacznie mocniejszym procesorem może uzyskać nawet o 2000pkt więcej.
Asus ze względu na minimalnie wyższe taktowanie pokonuje o parę punktów Zotaca. Przy okazji oba GTX260 bez problemu pokonują konkurencyjnego HD4870.
3D Mark 2006
Wydany w 2006 roku przez firmę Futuremark test syntetyczny dla kart graficznych. Według założeń producenta, symuluje on gry z “przyszłości", wyprzedzając je o około 1-2 lata. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280x1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.
Nasz procesor najprawdopodobniej jest za słaby, aby GTX280 mógł rozwinąć skrzydła, ponieważ słabszego GTX260 pokonuje dosłownie minimalnie.
3D Mark Vantage
Najnowsza wersja znanego wszystkim programu do testowania wydajności kart graficznych. Wprowadza parę nowości, między innymi możemy wybrać sobie tryb testowania “Performance" lub “Extreme". Różnią się one między sobą rozdzielczością oraz jakością detali. W trybie performance karta testowana jest w niższej rozdzielczości, natomiast w extreme w wysokiej HD. W naszych testach wykorzystujemy pierwszy z trybów.
W najnowszym 3D Marku wykresy wyglądają zupełnie inaczej niż na poprzednich. Różnice pomiędzy poszczególnymi kartami są już znacznie większe.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »