Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

FCAT vs FRAPS. Porównanie metod testowania kart graficznych

Sebastian Oktaba | 05-02-2015 13:00 |

Analiza wykresów FCAT - Co warto zauważyć

Materiał nagrany za pomocą karty przechwytującej obraz poddaje się analizie programem Extractor, skondensowane wyniki zapisuje w arkuszu Excela, a dopiero następnie wykorzystuje skrypty FCAT (konieczne jest dłubanie w plikach wykonawczych). Suma summarum otrzymujemy dwie paczki danych i komplet wykresów, który widzicie poniżej - najważniejszy jest oczywiście ten przedstawiający czas wyświetlania poszczególnych ramek obrazu. Jak należy odczytać ten wykres? Wartość 16,7 ms oznacza 60 kl./s., więc idealnie byłoby zobaczyć tutaj równiutką linię, ale sytuacja na ekranie często zmienia się dynamicznie i próżno oczekiwać takiej stabilności. Dla przykładu pokazujemy wykresy z Metro: Last Light - łatwo zauważyć miejsca gdzie czas generowania klatek uległ znacznemu wydłużeniu.

nvidia fcat vs fraps

Wykres liniowy pokazujący liczbę klatek na sekundę jest w zasadzie odwróconą wersją tego pierwszego, aczkolwiek FCAT podaje również takie wyniki w formie tabelki Excela, skąd można wyliczyć średni i pobrać minimalny FPS. Przydatność tego diagramu wbrew pozorom jest niewielka, a przy multi-GPU będzie już kompletnie nieczytelny, gdy pojawi się mnóstwo klatek niepełnych i odrzuconych. Tutaj został wrzucony dla lepszego zobrazowania sytuacji. Zarejestrowane „piknięcia” nie wpływają jednak na płynność, gdyż są zjawiskiem trwającym ułamek sekundy (można je zignorować).

nvidia fcat vs fraps

Specjalny skrypt generuje także wykres statyczny wskazujący wszelkie różnice występujące między FCAT i FRAPS, zaznaczając klatki niepełne i odrzucone jaskrawymi kolorami. W przypadku pojedynczych kart graficznych nie odnotowaliśmy żadnych anomalii, czego potwierdzeniem jest również zawartość pliku z klatami wygenerowanymi w poszczególnych sekundach, pokrywających się z osobno przeprowadzonym odczytem FRAPS. Właśnie te wartości zobaczycie na wykresach liczbowych.

nvidia fcat vs fraps

nvidia fcat vs fraps

Ostatni z wykresów obrazuje jak kształtuje się procentowa wydajności kart graficznych w przypadku konkretnej sceny testowej. Wybierając dowolny punkt na czerwonej lub zielonej linii, możemy określić czas renderowania klatek uwzględniając np.: 95% dokonanego pomiaru i odrzucając pozostałe skrajne wyniki. Tutaj dla GeForce GTX 970 wartość ta wynosi 20,1 ms, natomiast dla Radeona R9 290X około 18,9 ms, zatem karta AMD generuje klatki w krótszym czasie i uzyskuje ich więcej. Wykresy słupkowe publikowane na kolejnych stronach to potwierdzają. Wiadomo, że jeśli bardziej zaostrzymy nasze kryterium, to średnia liczba wyświetlanych klatek na sekundę również będzie się zmieniać.

  • Najlepiej gdyby linia była jak najbardziej pozioma, oznacza to, że czas generowania sceny jest stały
  • Im niżej przebiega linia tym lepiej, oznacza to, że scena jest renderowana szybciej
  • Im wcześniej linia wzrasta ku górze z prawej strony, tym większe szanse, że scena jest nierówno renderowana
  • Skrajny prawy fragment wskazuje ilość klatek długo renderowanych i może oznaczać spadki płynności
  • Im bardziej łagodne są przejścia na końcu tym lepiej, bo gra ma mniej scen ze spadkami klatek na sekundę
  • Ważna jest wysokość słupka z prawej, bo pokazuje jak duże są to spadki, sugerowane jest aby był jak najniższy

nvidia fcat vs fraps

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 101

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.