Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Dwa 9600GT od TwinTech’a

Torque | 31-05-2008 13:29 |

Need for Speed: Pro Street

Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.

Procedura testowa:

Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.





GF 9600GT nieźle radzi sobie z najnowszym Need for Speed’em. Można nawet pokusić się o granie w rozdzielczości 1920, ale aby zapewnić sobie pełną płynność niezależnie od trasy, lepiej nie przekraczać 1680. Niestety ta gra za bardzo nie lubi się z SLI i dwie karty dają nam tylko około 30% wzrost wydajności.

TES IV: Oblivion

Już nienajnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.

Procedura testowa:

Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.






Niezłe wyniki GF 9600GT. Nawet włączenie wszystkich możliwych “ulepszaczy" obrazu nie jest dużym wyzwaniem dla tej karty. W wyższych rozdzielczościach może brakować trochę klatek (minimalna ilość klatek/s), ale, jak wiadomo, niekoniecznie te spadki są spowodowane samą wydajnością karty. SLI daje około 50% wzrost wydajności.

Test Drive: Unlimited

Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.

Procedura testowa:

Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez “miasto" jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).






W, nienajnowszego już, Test Drive’a można na GF9600GT grać nawet w wysokich rozdzielczościach. Karta ma wystarczającą wydajność, chociaż rozdzielczość 1920×1200 i włączenie antyaliasingu może stanowić za wysoki próg dla tego GeForce’a. SLI daje tutaj około 50% wzrost wydajności.

The Witcher

Jedna z tegorocznych nowości, a może i również hitów. Rozbudowany i bardzo urozmaicony RPG, który oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.

Procedura testowa:

Test w tej grze polegał na przejściu “odcinka testowego". Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.






GF 9600GT zapewnia przyzwoitą wydajność w Wiedźminie. Do 1680×1050 możemy spokojnie podchodzić, a i 1920 można spróbować. Jak wiadomo, dla każdego co innego oznacza płynność w danej grze. SLI w tej grze daje nam około 40% wzrost wydajności.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Tagi:
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.