DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
Rise of the Tomb Raider - FX-6300
1920x1080 / High / SMAA / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
6
12
18
24
30
36
42
48
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Lara Croft: Tajemnica bibliotek DirectX 12
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 5 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i3-4170) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 6 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 7 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4460) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 8 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 9 - Test Rise of the Tomb Raider (Core i5-4690K OC) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
- 11 - Test Rise of the Tomb Raider (FX-6300) - 1920x1080 / High / SMAA / DirectX 12
- 12 - Podsumowanie - Bolesny cios poniżej pasa?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS
34Test wydajności kart graficznych Horizon Forbidden West PC - Ładna grafika i rozsądne wymagania sprzętowe? Niemożliwe...
154Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 4070 Ti SUPER EX Gamer - Dobra wydajność, efektowne podświetlenie i podpórka w zestawie
65Test kart graficznych AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - Porównanie modeli do 3000 złotych
162Test wydajności NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs AMD Radeon RX 7900 XTX. Trochę więcej wszystkiego w trochę niższej cenie
145Liczba komentarzy: 215
Komentarze:
Załaduj komentarze