Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS

Sebastian Oktaba | 18-03-2020 13:00 |

Bright Memory: Infinite - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa

Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [5]

Jako miejsce pomiarowe wybrałem początek kampanii, ściślej zaś korytarz wymagający uprzedniego oczyszczenia z wrogiego elementu. Jest to lokacja pozornie nieskomplikowana, jednak ogromna ilość powierzchni oraz elementów z odbiciami sprawiają, że włączenie ray tracingu powoduje prawdziwe spustoszenie wśród układów graficznych. Poza tym, wszystkie standardowe detale graficzne były ustawione na najwyższe. Bright Memory posiada niestety sztywny ogranicznik klatek na sekundę do 120, dlatego w czystych rozdzielczościach 1920x1080 i 2560x1440 wyniki są spłaszczone (nie znalazłem sposobu na zdjęcie blokady).

Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [2]

Typowe korpo - ledwo się zaciągniesz, a już wszyscy się na ciebie rzucają

Bright Memory: Infinite RTX - Test wydajności ray tracing i DLSS [4]

https://www.purepc.link/kfa2_bright_memory_xkom

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 96

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.