Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

ATI Radeon HD3850 i HD3870 X2

Torque | 17-03-2008 01:29 |

Age Of Empires III

Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.

Procedura testowa:

Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.

W Age of Empires 3 Radeony X2 radza sobie podobnie jak GeForce 8800GT/GTS, jednak, jak łatwo zauważyć, czym wyższa rozdzielczość i włączone ulepszacze obrazu takie jak AA, tym bardziej zostawiają w tyle produkty nVidii. Jednak tyczy się to tylko average framerate, bo gdy popatrzymy na minimalna ilość klatek są na podobnym poziomie lub niższym. Wydajność porównaniu do pojedynczego HD3870 jest znacznie wyższa, przy czym ten drugi osiąga tylko minimalnie wyższą wydajność niż teoretycznie słabszy HD3850. Widać również różnicę gdy weźmiemy pod uwagę HD3850 z 256MB RAMU na pokładzie, a wersję z 512MB - ta druga jest jednak szybsza.

Call of Duty 4

Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.

Procedura testowa:

Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up” (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.

Kolejna gra, w której nowe Radeony X2 radzą sobie całkiem nieźle. Wraz ze zwiększaniem rozdzielczości słabnie trochę bardziej niż GTS, aczkolwiek nadal jest od niego minimalnie szybszy. Jeśli X2 porównamy do pojedynczego Radeona HD3870 widzimy naprawdę duży wzrost wydajności. w granicach 80-90% - całkiem ładnie. HD3850 znów minimalnie w tyle za HD3870. W porównaniu do wersji 256MB wzrost widoczny, aczkolwiek bardziej wynikający z wyższego taktowania niż większej ilości pamięci vRAM.

Colin McRae: DIRT

Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.

Procedura testowa:

Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.

Gra, w której X2 się nie popisał. Wydajność na poziomie GTSa, przy czym w większych rozdzielczościach zwalnia i zostaje trochę w tyle za GTSem, ale nadal jest szybszy od GT. W porównaniu do pojedynczego HD3870 jest szybszy o jakieś 20-30% w zależności od rozdzielczości. Wzrost widoczny, ale bez rewelacji. Natomiast HD3850 znowu tuż za HD3870, przy czym w porównaniu z wersją z 256MB vRAM na pokładzie jest wyraźnie szybszy, zwłaszcza po włączeniu AA. Widać dla Colina 256MB to trochę mało ;) Warto jeszcze zwrócić uwagę, że jeśli na X2 gra po pewnym czasie zaczyna zwalniać z niewiadomej przyczyny, przeważnie pomaga tutaj wyjście do menu i powrót do gry, aczkolwiek jest to denerwujący problem.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Tagi:
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 1

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.