AMD Radeon RX 5700 vs GeForce RTX 2060 - Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przychodzi Navi do Turinga i rzecze...
- 2 - AMD RDNA Turing - Architektura w pigułce
- 3 - AMD Radeon RX 5700 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Radeon RX 5700 - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Battlefield V
- 8 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Hitman 2
- 9 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Radeon RX 5700 - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Navi w zakłopotanie Turinga wprawi?
Test wydajności Assassin's Creed: Odyssey - DirectX 11
Assassin's Creed: Odyssey jest produkcją z ogromnym otwartym światem, która zależnie od konkretnej lokacji potrafi solidnie docisnąć karty graficzne albo procesory. Wyspy Kefalońskie zostały wybrane ze względu na czysto graficzny charakter, jak również stabilności pogody, jakiej zmienność bardzo komplikuje pomiary w innych regionach. Scenariusz testowy jest stosunkowy wymagający, zdarzają się jednak odczuwalnie gorsze przypadki, więc ogrywając Assassin's Creed: Odyssey możecie spodziewać się bardzo zróżnicowanych wyników.
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
1920x1080 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
2560x1440 / Ultra / AA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Odyssey - Kephallonia Islands
3840x2160 / Ultra / AA OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przychodzi Navi do Turinga i rzecze...
- 2 - AMD RDNA Turing - Architektura w pigułce
- 3 - AMD Radeon RX 5700 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Radeon RX 5700 - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Assassin's Creed: Odyssey
- 7 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Battlefield V
- 8 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Hitman 2
- 9 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Kingdom Come: Deliverance
- 10 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Witcher 3: Wild Hunt
- 13 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 15 - Test wydajności Radeon RX 5700 - 3DMark Time Spy (OC)
- 16 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Battlefield V (OC)
- 17 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 18 - Test wydajności Radeon RX 5700 - Wolfenstein II: The New Colossus (OC)
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Battlefield V)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 22 - Podsumowanie - Navi w zakłopotanie Turinga wprawi?