AMD Radeon R9 NANO - Radeon Fury X za mniejsze pieniądze?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mały Czerwony Rycerz z turbodoładowaniem
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - AMD Radeon R9 NANO - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - AMD Radeon R9 NANO - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Mały, ale charakterny Radek
Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
GTA V jest tytułem bardzo wymagającym zarówno od procesora, jak i karty graficznej - zależnie dokąd pojedziemy. Tereny miejskie są silnie uzależnione od mocy obliczeniowej CPU, natomiast okolice gdzie znajduje się dużo zieleni zdecydowanie mocniej przyciskają GPU. Nasz test polegał na przejechaniu dłuższego odcinka zaczynając na kompletnych bezdrożach, a skończywszy przy zjeździe na autostradę do Vinewood. Pomiar uwzględniał więc różnorodną scenografię i dobrze obrazuje wahania płynności. Recenzję GTA V znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
GTA V - North Vinewood
1920x1080 / Very High / FXAA / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GTA V - North Vinewood
2560x1440 / Very High / FXAA / MSAA OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mały Czerwony Rycerz z turbodoładowaniem
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - AMD Radeon R9 NANO - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - AMD Radeon R9 NANO - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Mały, ale charakterny Radek