AMD Radeon R9 NANO - Radeon Fury X za mniejsze pieniądze?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mały Czerwony Rycerz z turbodoładowaniem
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - AMD Radeon R9 NANO - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - AMD Radeon R9 NANO - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Mały, ale charakterny Radek
Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
Chociaż XCOM 2 nie wygląda na pogromcę kart graficznych, potrafi solidnie dokopać nawet najszybszym układom, co zawdzięczamy średniej optymalizacji popularnego silnika Unreal 3.5. Pomiarów dokonuję na planszy okraszonej bujną roślinnością, dużą ilością przeciwników oraz licznymi ogniskami. Wyniki mogą odrobinę zaskakiwać, dlatego pocieszający będzie zapewne fakt, że płynność jest zadowalająca nawet pomimo skromnych 30 klatek na sekundę. Ostatecznie, XCOM II reprezentuje gatunek strategii turowych, gdzie idealne 60 FPS-ów komfortu rozgrywki wymiernie nie poprawia.
XCOM 2 - Magic Fire
1920x1080 / Maksimum / SSAO / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
XCOM 2 - Magic Fire
2560x1440 / Maksimum / SSAO / FXAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Mały Czerwony Rycerz z turbodoładowaniem
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 7 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 8 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 9 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 10 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 11 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 12 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 13 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 14 - AMD Radeon R9 NANO - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 15 - AMD Radeon R9 NANO - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3
- 16 - AMD Radeon R9 NANO - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 17 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 18 - AMD Radeon R9 NANO - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Mały, ale charakterny Radek