Karty graficzne
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion
Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital...
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
Dzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.
NVIDIA deklaruje, że nowe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala
Gdy w 2018 roku NVIDIA wprowadziła architekturę Turing oraz karty graficzne GeForce RTX, tematem przewodnim był Ray Tracing oraz DLSS w swojej pierwszej odsłonie. Od tamtego czasu dla NVIDII priorytetem stało się promowanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Sam producent technologię tę określał mianem świętego Grala renderingu. Kolejne generacje kart przynosiły wydajniejsze rdzenie RT, a NVIDIA w tym czasie zaczęła coraz mocniej promować Path Tracing, czyli jeszcze bardzo rozbudowaną formę...
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...
Samsung może wykorzystać proces technologiczny 2 nm do produkcji układów bazowych dla pamięci HBM4E
Rynek pamięci operacyjnej dla akceleratorów sztucznej inteligencji rozwija się bardzo dynamicznie, a konkurencja w tym segmencie stale rośnie. Do najnowszych układów już wkrótce trafi pamięć HBM4, tymczasem w sieci coraz częściej pojawiają się informacje o kolejnej generacji - HBM4E. Według najnowszych doniesień Samsung planuje wykorzystać litografię 2 nm do produkcji układów bazowych dla tej pamięci, aby utrzymać przewagę technologiczną w tym segmencie.
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Dzięki RTX Remix, które zostało przygotowane (i w późniejszym czasie mocno rozbudowywane) przez NVIDIĘ, sporo gier doczekało się (lub doczeka, wszak wiele projektów jest w trakcie aktywnych prac) ciekawego odświeżenia wizualnego, gdzie wprowadzono albo Ray Tracing albo Path Tracing, usprawniano modele czy implementowano nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości. W przeszłości sporo słyszeliśmy chociażby o Quake II RTX, Portal with RTX czy Half-Life 2 RTX Remix Project. Podczas Game Developers Conference...
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Kilka dni temu na rynku zadebiutowała gra Resident Evil Requiem, która na PC oferuje dostęp do technologii Path Tracingu, znacząco poprawiając jakość oświetlenia, cieniowania oraz odbić. W przyszłym miesiącu z kolei na rynek trafi Pragamta, czyli kolejne dzieło Capcom, które na PC będzie wspierać Path Tracing. Tymczasem w ramach Game Developers Conference, NVIDIA potwierdza kolejne tytuły na PC, które w tym roku będą wspierać na premierę rzeczoną technologię.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.
NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB - Poznaliśmy częściową specyfikację odświeżonej karty graficznej Blackwell
Kilka dni temu informowaliśmy o planach NVIDII dotyczących nowej wersji karty graficznej GeForce RTX 5050. Owa wersja miałaby otrzymać o 1 GB pamięci więcej, dzięki wykorzystaniu 3 GB kości VRAM typu GDDR7. Nie wszyscy dawali tej plotce wiary, jednak najnowsze informacje jasno wskazują, że taka wersja przynajmniej jest w planach producenta. Odświeżony model Blackwell ma bazować na innym rdzeniu, choć sama specyfikacja pozostanie bliźniacza.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - grupa TecLab zdołała obejść limity taktowania pamięci GDDR7, osiągając przepustowość 36 Gbps
Grupa TecLab to znani na świecie overclockerzy z Brazylii, którzy prowadzą kanał na platformie YouTube. Łączy on cechy laboratorium testowego, kanału technologicznego oraz profesjonalnego zespołu overclockingowego, często współpracującego z producentami sprzętu. Tym razem entuzjaści sprzętu PC postawili sobie za cel wyciśnięcie maksymalnej wydajności z pamięci GDDR7, podkręcając ją do poziomu 36 Gb/s, choć wymagało to modyfikacji sprzętu.
MaxSun Arc Pro B60 Dual 48G Liquid to jednoslotowa karta z chłodzeniem cieczą, 48 GB GDDR6 i złączem 12V-2x6
Rynek profesjonalnych kart graficznych dla stacji roboczych AI przestaje być wyłączną domeną firm NVIDIA i AMD. Chiński producent MaxSun po raz kolejny zwraca na siebie uwagę nową wariacją modelu Arc Pro B60 Dual 48G. Tym razem to wersja z chłodzeniem cieczą w smukłej, jednoslotowej obudowie, która otwiera nowe możliwości w gęsto zapakowanych systemach AI. Co konkretnie oferuje i jak wypada na tle dostępnych alternatyw?
NVIDIA GeForce RTX 3060 powraca. Dla tego układu Samsung specjalnie odkurzył proces technologiczny 8 nm
Jeśli uważnie śledzicie newsy na temat kart graficznych, na pewno nie ominęła Was informacja, że NVIDIA planuje przywrócić do swojej oferty wysłużonego, desktopowego GeForce'a RTX 3060 opartego na architekturze Ampere. Brzmi to dosyć absurdalnie, szczególnie że w ostatnich latach pojawiło się wiele ciekawszych rozwiązań od tego producenta, ale być może w tym szaleństwie jest jakaś metoda? Mamy nowe informacje w tej sprawie.
TinyCorp żąda od AMD układu RDNA 5 z 96 GB VRAM. Startup buduje biznesplan na karcie, która jeszcze nie istnieje
Startup TinyCorp, znany z projektu TinyBox i własnego frameworka tinygrad, zażądał od AMD wypuszczenia karty graficznej RDNA 5 z 96 GB pamięci VRAM. Postulat pojawił się w ramach biznesplanu wartego 20 mln dolarów, zakładającego budowę centrum obliczeniowego w Oregonie i sprzedaż mocy tokenowej przez platformę OpenRouter. Czy to realistyczna wizja biznesowa, czy kolejna próba wymuszenia na AMD czegoś, czego rynek konsumencki jeszcze nie widział?
NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025
Firma Jon Peddie Research opublikowała właśnie nowy raport, który omawia sytuację na rynku kart graficznych. Konkretniej mowa tutaj o sekcji AIB, czyli modelach niereferencyjnych, które powstają z udziałem innych firm (np. ASUS), a nie są tworzone wyłącznie przez samego producenta. Statystyki zawierają dane dotyczące zarówno marki NVIDIA i AMD, jak i mniejszego gracza na tym rynku, czyli firmy Intel. Okazuje się, że pierwsza strona znowu stanęła na najwyższym miejscu.
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5050 może otrzymać nową konfigurację - nietypową i dziwaczną równocześnie
Ostatnią desktopową kartą graficzną, wydaną przez NVIDIĘ w 2025 roku, był układ GeForce RTX 5050, wyposażony m.in. w 8 GB pamięci GDDR6. Co ciekawe, ten sam układ dla laptopów korzystał już z kości GDDR7 o wyższej przepustowości. Okazuje się, że już wkrótce na rynek może trafić nowa wersja desktopowej karty GeForce RTX 5050, w której ulegnie jednak zmianie typ pamięci oraz sama jej konfiguracja. Niestety, jeśli ktoś liczył na wykorzystanie 3 GB kości na 128-bitowej szynie, może poczuć...
Ile kosztuje Radeon RX 9070 XT i pozostałe karty graficzne z tej serii w czasie kryzysu RAM? Statystyki cenowe RDNA 4 na marzec 2026
Sytuacja na rynku komputerowym obarczona jest trwającym kryzysem w segmencie pamięciowym. W ostatnich miesiącach zauważyliśmy zapewne wzrost cen nie tylko w przypadku pamięci RAM, ale i nośników danych, czy też całych zestawów komputerowych. Dziś przyjrzymy się bliżej temu, jak na tym tle wypadają karty graficzne obecnej generacji od marki AMD z serii Radeon RX 9000 - konkurencyjna perspektywa (NVIDIA GeForce RTX z serii 50) została już omówiona na PurePC.
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy...
NVIDIA GeForce RTX 5000: ile kosztują karty graficzne Blackwell podczas kryzysu? Nowe statystyki na marzec 2026
Trwający kryzys pamięciowy negatywnie wpływa zasadniczo na całą branżę komputerową. Różni producenci urządzeń elektronicznych podnoszą ceny za swoje produkty, a segment kart graficznych nie jest tu wyjątkiem. W tym materiale przyjrzymy się, jak wygląda sytuacja u najpopularniejszej firmy w branży GPU - NVIDII. Mimo że wiele kart NVIDIA GeForce RTX z serii 50 nadal dostępnych jest w cenie zbliżonej do MSRP, to niemal wszystkie podrożały w ostatnich miesiącach.
Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2
API DirectX 12 zadebiutowało ponad dekadę temu, w lipcu 2015 roku. Jego rozszerzona edycja DirectX 12 Ultimate, obejmująca również DirectX Raytracing (DXR), pojawiła się w maju 2020 roku. Od tego czasu platforma jest regularnie rozwijana wraz z pakietem narzędzi Agility SDK. Teraz udostępniono kolejną wersję tego pakietu, która wprowadza Shader Model 6.9, dodający cztery nowe funkcje oraz pełną wersję mikromap nieprzezroczystości D3D12 (OMM).
Karty graficzne GeForce RTX 5000 teraz dostępne także z pamięcią Micron GDDR7. NVIDIA stawia na trzech dostawców VRAM
Na pokładzie kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 trafiały dotychczas pamięci VRAM od dwóch dostawców: Samsunga oraz SK Hynix. Wygląda jednak na to, że w dobie problemów z dostępnością i wyjątkowo wysokich cen tych modułów warto dmuchać na zimne i zapewnić sobie dostawy od jeszcze jednego przedsiębiorstwa. Pojawiły się właśnie dowody, że również firma Micron dostarcza swoje pamięci GDDR7 do konsumenckich GeForce'ów.
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych,...
Intel wydał nową aktualizację sterowników dla kart graficznych i procesorów Intel Core Ultra 300, wzrost o 35% FPS w Wiedźminie 3
Intel od czasu premiery pierwszych układów GPU z rodziny Alchemist nieprzerwanie pracuje nad udoskonalaniem sterowników graficznych. Efekty tych działań potrafią przynieść znaczące wzrosty wydajności, zwłaszcza w starszych grach. Podobnie jest w przypadku zintegrowanych układów iGPU w procesorach Intel Core Ultra 300, gdzie najnowsze sterowniki mają pozwalać na wzrost wydajności sięgający 35% średnich FPS w Wiedźminie 3.
AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu
Kod źródłowy FSR 4 wykorzystujący instrukcje INT8 wyciekł w sierpniu 2025 roku, kilka dni później społeczność zaczęła udostępniać samodzielnie przygotowane, działające biblioteki DLL, które wzbudziły duże zainteresowanie we wrześniu 2025 roku. Teraz sytuacja niemal się powtarza, bowiem właśnie w sieci pojawił się plik DLL prawdopodobnie należący do nadchodzącej iteracji upscalingu FSR 4.1, pochodzące z zamkniętych testów sterowników AMD Adrenalin.
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Marka Resident Evil ewidentnie przeżywa drugą młodość, bowiem oprócz gruntownie odświeżonych starszych odsłon, które zostały entuzjastycznie przyjęte przez społeczność, właśnie doczekała się całkowicie nowego rozdziału koszmarnej przygody. Resident Evil Requiem to najgorętsza premiera tegorocznej mroźnej zimy, rozpalająca jednak oczekiwania za sprawą efektownych zapowiedzi... również pod względem oprawy wizualnej. Dlatego jeszcze zanim będziecie mogli zainstalować Resident Evil Requiem...
OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan
OptiScaler to wyjątkowo użyteczne narzędzie dla współczesnych gier komputerowych, umożliwiające zastąpienie wbudowanych w grę upscalerów dowolnym innym - najlepiej takim, który zapewnia najwyższą jakość obrazu i wydajność na posiadanej karcie graficznej. Mimo szerokiej funkcjonalności dotychczas program nie oferował możliwości uruchomienia AMD FSR 4 w tytułach na API Vulkan. Sytuację zmienia dopiero najnowsza wersja testowa 0.9.0-pre10.
Crimson Desert to dopiero druga gra, która otrzyma wsparcie dla pakietu AMD FSR Redstone, w tym FSR 4 i FSR Ray Regeneration
Crimson Desert to jedna z największych premier na rynku gier nie tylko w marcu, ale i pierwszej połowie tego roku. Ambitny projekt studia Pearl Abyss może okazać się tytułem wartym sięgnięcia, o ile dopracowane zostaną wszystkie mechaniki oraz warstwa fabularna. Od dłuższego czasu widać również, że gra jest mocno promowana przez AMD, wszak nie tak dawno temu rozpoczęto akcję promocyjną, gdzie przy zakupie wybranych podzespołów AMD można dostać tę grę. Teraz dowiadujemy się nieco więcej na temat...
AMD ustanowiło nowy rekord taktowania GPU. Układ Radeon RX 9060 XT podkręcono aż do 4,769 GHz
W ostatnich tygodniach często mówi się o coraz wyższych cenach karta graficznych i problemach z dostępnością, ale czasem jeszcze przebijają się informacje o nieco innym charakterze. Oto jedna z nich: firma AMD właśnie ustanowiła nowy rekord świata w podkręcaniu GPU, i to na średniobudżetowej karcie graficznej Radeon RX 9060 XT. Spory udział w tym przedsięwzięciu mieli overclockerzy Bill Alverson (Sampson) oraz słynny Splave.
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.
YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII
Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?
Intel XeSS Mutli Frame Generation jest już dostępne dla wszystkich układów graficznych ARC, w tym Alchemist i Battlemage
W zeszłym miesiącu zadebiutowała technika Intel XeSS 3, która wprowadziła obsługę XeSS Multi Frame Generation w trybach x2, x3 oraz x4. Początkowo wsparcie dotyczyło najnowszej architektury Xe3 dla zintegrowanych układów graficznych w procesorach Intel Panther Lake. Producent jednak szybko zadeklarował, że wsparcie zostanie poszerzone na inne układy. Jak obiecano, tak zrobiono. Opublikowano właśnie nową paczkę sterowników, które rozszerzają obsługę XeSS MFG o inne układy Intela.
Intel po raz pierwszy zaprezentował prototyp pamięci ZAM, która ma być konkurentem dla pamięci HBM na rynku AI
Co pewien czas w segmencie pamięci operacyjnej pojawiają się informacje o nowych koncepcjach i przełomowych technologiach, z których wiele ostatecznie znika bez śladu i nigdy nie trafia do realnych wdrożeń. Sytuacja wygląda jednak inaczej, gdy producenci prezentują działający prototyp. Do takiej właśnie sytuacji doszło podczas Intel Connection Japan 2026, gdzie zaprezentowano pamięć ZAM (Z-Angle Memory) dla akceleratorów sztucznej inteligencji.
Resident Evil Requiem za darmo przy zakupie wybranych kart NVIDIA GeForce RTX 5000 oraz laptopów z układami Blackwell
Zbliżamy się do premiery gry Resident Evil Requiem, w której ponownie wcielimy się m.in. w ikonicznego już dla tej serii Leona S. Kennedy'ego oraz w kompletnie nową bohaterkę - analityczkę FBI Grace Ashcroft. Będzie to pierwsza część, która na premierę otrzyma wsparcie dla Path Tracingu oraz renderowania neuronowego, przynajmniej na PC. Capcom mocno tutaj współpracuje z NVIDIĄ, w efekcie czego powstała także nowa akcja promocyjna, dotycząca układów graficznych z generacji Blackwell.
Ampinel 12V-2x6 - inteligentny adapter zasilania od Aqua Computer w końcu trafił do sprzedaży. Cena niestety nie jest niska
Choć w ostatnich miesiącach wyraźnie ucichł temat awaryjności złącz zasilania 12VHPWR / 12V-2x6, to jednak nie ulega wątpliwości, że ciągle wymagają one uwagi. Nic dziwnego, że w ofertach różnych firm pojawiły się dodatkowe adaptery, których zadaniem jest ułatwienie podłączenia karty graficznej czy wygodniejsze poprowadzenie kabli. Niemiecka firma Aqua Computer poszła jednak o krok dalej, a jej dzieło właśnie ujrzało światło dzienne.
NVIDIA pracuje nad kolejną kartą GeForce z serii RTX 50. Jeszcze w tym roku ma zadebiutować najpotężniejszy model Blackwell
Rok po premierze karty graficznej GeForce RTX 5090, która ustanowiła nowe standardy wydajności w segmencie konsumenckim, dochodzą sygnały o kolejnej topowej karcie NVIDIA z serii RTX 50. Według informacji Overclocking.com, Zieloni planują wypuścić jeszcze potężniejszy model jesienią bieżącego roku. To zaskakujące, gdyż producent podobno wycofuje się z planów wprowadzenia odświeżonych wersji SUPER z powodu niedoborów pamięci GDDR7.
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza...

























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?