Jakie są wymagania sprzętowe GTA V? Test wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Sprawdzamy wymagania sprzętowe GTA V PC
- 1 - Miejsca testowe i procedura pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Wpływ detali na płynność działania
- 5 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / Medium / FXAA / AF x8
- 6 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / High / FXAA / AF x8
- 7 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16
- 8 - Test kart graficznych GTA V - 2560x1440 / High / FXAA / AF x8
- 9 - Test kart graficznych GTA V - 2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16
- 10 - Test procesorów GTA - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16
- 11 - Podsumowanie - Jaki komputer do GTA V?
Miejsce testowe i procedura pomiarowa
Test kart graficznych wykonany został podczas misji „Doradztwo małżeńskie”, gdzie zapuszczamy się w położone na wzniesieniu rejony willowe i wówczas widać znaczną część metropolii, co oczywiście nie pozostaje bez wpływu na wyniki. Duża ilość roślinności (zwłaszcza trawy) także nie poprawia sytuacji. Dodatkowo przejazd szutrową drogą i buksowanie kołami, powoduje odczuwalny spadek wydajności. Podczas krążenia po mieście FPS faktycznie jest wyższy, więc prezentowany test należy rozpatrywać w kategorii najgorszego scenariusza, który jednak wcale nie jest abstrakcyjny... Błąd pomiarowy w tym teście jak zwykle nie przekraczał 1% dla minimalnego i średniego FPS.
Test kart graficznych - Ustawienia Medium:
- FXAA: ON
- MSAA: OFF
- TXAA: OFF
- Vsync: OFF
- Zagęszczenie ludności: 100%
- Zróżnicowanie przechodniów: 100%
- Skalowanie dystansu: 100%
- Jakość tekstur: Średnia
- Jakość cieniowania powierzchni: Średnia
- Jakość Cieni: Średnia
- Jakość odbić: Średnia
- Refleksy MSAA: OFF
- Jakość wody: Średnia
- Jakość cząstek: Średnia
- Jakość trawy: Średnia
- Miękkie cienie: Miękkie
- Post FX: Średnia
- Nasilenie rozmycia: 0%
- Głębia ostrości: OFF
- AF: x8
- AO: Średnia
- Teselacja: Średnia
- Długie cienie: ON
- Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
- Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON
Test kart graficznych - Ustawienia High:
- FXAA: ON
- MSAA: OFF
- TXAA: OFF
- Vsync: OFF
- Zagęszczenie ludności: 100%
- Zróżnicowanie przechodniów: 100%
- Skalowanie dystansu: 100%
- Jakość tekstur: Wysoka
- Jakość cieniowania powierzchni: Wysoka
- Jakość Cieni: Wysoka
- Jakość odbić: Wysoka
- Refleksy MSAA: OFF
- Jakość wody: Wysoka
- Jakość cząstek: Wysoka
- Jakość trawy: Wysoka
- Miękkie cienie: Miękkie
- Post FX: Wysokie
- Nasilenie rozmycia: 0%
- Głębia ostrości: OFF
- AF: x8
- AO: Wysoka
- Teselacja: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
- Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON
Test kart graficznych - Ustawienia Very High:
- FXAA: ON
- MSAA: OFF
- TXAA: OFF
- Vsync: OFF
- Zagęszczenie ludności: 100%
- Zróżnicowanie przechodniów: 100%
- Skalowanie dystansu: 100%
- Jakość tekstur: B. Wysoka
- Jakość cieniowania powierzchni: B. Wysoka
- Jakość Cieni: B. Wysoka
- Jakość odbić: B. Wysoka
- Refleksy MSAA: OFF
- Jakość wody: B. Wysoka
- Jakość cząstek: B. Wysoka
- Jakość trawy: Ultra
- Miękkie cienie: Ultra miękkie
- Post FX: Ultra
- Nasilenie rozmycia: 0%
- Głębia ostrości: OFF
- AF: x16
- AO: Wysoka
- Teselacja: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
- Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON
Test procesorów został przeprowadzony w centrum miasta przy ruchliwym skrzyżowaniu, zaś dokładną lokalizację tego miejsca przedstawia poniższy screen. Ponieważ GTA V jest sandboxem z ogromnym światem i losowo generowanymi obiektami, wpływającymi na przebieg sceny, tym razem błąd pomiarowy był większy niż podczas pomiarów wydajności kart graficznych wynosząc około 3%. Oznacza to, że przykładowy średni wynik dla procesora X wahał się między 60, 60,8 i 61,5 FPS - po wykonaniu trzech przelotów wyliczaliśmy wtedy średnią. Minimalny FPS na szczęście był całkowicie powtarzalny.
Test procesorów - Ustawienia Very High:
- FXAA: ON
- MSAA: OFF
- TXAA: OFF
- Vsync: OFF
- Zagęszczenie ludności: 100%
- Zróżnicowanie przechodniów: 100%
- Skalowanie dystansu: 100%
- Jakość tekstur: B. Wysoka
- Jakość cieniowania powierzchni: B. Wysoka
- Jakość Cieni: B. Wysoka
- Jakość odbić: B. Wysoka
- Refleksy MSAA: OFF
- Jakość wody: B. Wysoka
- Jakość cząstek: B. Wysoka
- Jakość trawy: B. Wysoka
- Miękkie cienie: B. Miękkie
- Post FX: B. Wysoka
- Nasilenie rozmycia: 0%
- Głębia ostrości: OFF
- AF: x16
- AO: Wysoka
- Teselacja: Wysoka
- Długie cienie: ON
- Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON
- Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Sprawdzamy wymagania sprzętowe GTA V PC
- 1 - Miejsca testowe i procedura pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Wpływ detali na płynność działania
- 5 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / Medium / FXAA / AF x8
- 6 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / High / FXAA / AF x8
- 7 - Test kart graficznych GTA V - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16
- 8 - Test kart graficznych GTA V - 2560x1440 / High / FXAA / AF x8
- 9 - Test kart graficznych GTA V - 2560x1440 / Very High / FXAA / AF x16
- 10 - Test procesorów GTA - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16
- 11 - Podsumowanie - Jaki komputer do GTA V?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178