Jakie pamięci RAM wybrać? Test DDR3 1333-2400 MHz w grach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test pamięci DDR3 1333-2400 MHz w grach
- 1 - G.Skill TridentX 2400 - Budowa i wyposażenie
- 2 - ASUS Rampage IV Black Edition - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 5 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 6 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 7 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 8 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 10 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 11 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 12 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 13 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 14 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA OFF
- 15 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA x4
- 16 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 17 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 18 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 19 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 20 - Testy dodatkowe - Intel Core i7-4770K (Haswell)
- 21 - Komu potrzebna jest szybsza pamięć RAM?
StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
StarCraft 2 wyczekiwały miliony wiernych fanów kosmicznego RTS, który po przeszło dwunastu latach nadal cieszy się ogromną popularnością wśród strategów, więc sequel musiał zostać maksymalnie dopieszczony. Rozgrywka to jedna strona medalu, zaś technologia druga. StarCraft 2 wykorzystuje maksymalnie dwa rdzenie procesora, stawiając raczej niewielkie wyzwania dla kart graficznych. Po włączeniu wygładzania krawędzi sytuacja na wykresach nie ulega żadnej zmianie. Możemy zatem oczekiwać około 12% różnicy między 1333 CL9 i 2400 CL9.
StarCraft II
1920x1080 / Extreme / AA ON
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test pamięci DDR3 1333-2400 MHz w grach
- 1 - G.Skill TridentX 2400 - Budowa i wyposażenie
- 2 - ASUS Rampage IV Black Edition - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 5 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 6 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 7 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 8 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 10 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 11 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 12 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 13 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 14 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA OFF
- 15 - Hitman: Absolution - 1920x1080 / Medium / MSAA x4
- 16 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 17 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 18 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 19 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 20 - Testy dodatkowe - Intel Core i7-4770K (Haswell)
- 21 - Komu potrzebna jest szybsza pamięć RAM?