Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen - Test DDR4 2133-3200 MHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 5 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 6 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 7 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 8 - Test HandBrake - Konwersja video
- 9 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 10 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 12 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 16 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 17 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 18 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 20 - Podsumowanie - Dzięki za (szybką) pamięć...
Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Total War: Warhammer to strategia w uniwersum Warhammera, wykorzystująca mechanizmy znane z poprzednich gier studia Creative Assembly m.in.: Shogun czy ROME. Najbardziej widowiskowym elementem rozgrywki są oczywiście bitwy toczone w czasie rzeczywistym, które stanowią poważne wyzwanie dla możliwości komputera. W trybie DirectX 11 podczas potyczki 1 vs 1 nawet topowe procesory nie zapewniają satysfakcjonującej płynności, jednak gra doskonale wykorzystuje wszystkie dostępne zasoby. Szybkimi pamięciami również nie pogardzi, bowiem między zestawami 2133 MHz oraz 3200 MHz różnica wynosi prawie 20%.
Total WAR: Warhammer - Battle of Eilhart (1 vs 1)
1920x1080 / Ultra / AF x16 / FXAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Test wydajności Total War: Warhammer - DirectX 12 & DirectX 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 5 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 6 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 7 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 8 - Test HandBrake - Konwersja video
- 9 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 10 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 12 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 16 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 17 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 18 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 20 - Podsumowanie - Dzięki za (szybką) pamięć...