Jakie korzyści daje akceleracja GPU? Test w kilku programach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Karty graficzne służą nie tylko do grania
- 1 - Platforma testowa i sterowniki
- 2 - Luxmark 2.0 - Benchmark
- 3 - WebGL - Benchmark
- 4 - Blender 2.73 - Renderowanie sceny
- 5 - Sony Vegas 13 - Renderowanie materiału video
- 6 - Adobe Photoshop CS6 - Obróbka zdjęcia
- 7 - Adobe Photoshop CC - Obróbka zdjęcia
- 8 - HandBrake 0.10 - Konwersja pliku video
- 9 - WinZip 19 - Kompresja archiwum
- 10 - Podsumowanie - Akceleracja w praktyce
Blender 2.73 - Renderowanie sceny
Blender jest bezpłatnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej, który oferuje szereg efektów dostępnych w bardzo drogim konkurencyjnym oprogramowaniu np.: 3DS MAX. Aplikacja nadaje się do modelowania, renderingu oraz animacji. Blender 2.73 jest często wykorzystywany nie tylko przez amatorów szlifujących swoje umiejętności, ale również profesjonalistów.
Domyślnie Blender wspiera renderowanie przez procesor oraz jednostki CUDA. Przełączenie obliczeń na CUDA dało istotny wzrost wydajności względem Core i7-4790K. Po dodaniu jednej zmiennej środowiskowej można uruchomić również renderowanie na OpenCL. Niestety, wymuszenie obliczeń OpenCL skończyło się czarnym prostokątem zamiast spodziewanego wyniku, karty zielonych w żaden sposób nie chciały współpracować z OpenCL. Wpisy znalezione w logach wskazują na błąd programistyczny twórców Blendera. Obliczenia z użyciem OpenCL działały już bez problemów na Core i7-4790K, jak i obu Radeonach. W przypadku procesora zaobserwowaliśmy spodziewany spadek wydajności, jednak dużym zaskoczeniem okazał się słaby wynik kart AMD. Obstawiamy kwestie implementacji, w końcu OpenCL trzeba było wymusić w systemie, natywnie nie jest wspierane. Z racji tego, że jest to najnowsza odsłona Blendera, osobom używającym tego programu i posiadającym Radeony radzimy zmierzyć wyniki na własnych konfiguracjach, ponieważ z dużym prawdopodobieństwem lepiej będzie pozostawić renderowanie procesorowi. W przypadku APU widzimy ponad 36% przyspieszenie działania CPU+iGPU względem samego CPU bez obsługi OpenCL. Posiadaczom tych hybrydowych rozwiązań od AMD polecamy włączenie renderowania OpenCL na obu częściach APU jednocześnie.

Blender 2.73
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
(CUDA)
(CUDA)
(CPU)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(OpenCL)
(CPU)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Karty graficzne służą nie tylko do grania
- 1 - Platforma testowa i sterowniki
- 2 - Luxmark 2.0 - Benchmark
- 3 - WebGL - Benchmark
- 4 - Blender 2.73 - Renderowanie sceny
- 5 - Sony Vegas 13 - Renderowanie materiału video
- 6 - Adobe Photoshop CS6 - Obróbka zdjęcia
- 7 - Adobe Photoshop CC - Obróbka zdjęcia
- 8 - HandBrake 0.10 - Konwersja pliku video
- 9 - WinZip 19 - Kompresja archiwum
- 10 - Podsumowanie - Akceleracja w praktyce
Powiązane publikacje

Linux Mint vs Windows 11 vs Fedora - który system jest lepszy do gier, pracy i sztucznej inteligencji? Test z NVIDIA GeForce RTX 4090
188
Recenzja Zorin OS - Linux w końcu lepszy od Windowsa? Testy w grach, programach oraz obsługa AI z udziałem GeForce GTX 1660 Ti
467
Ubuntu vs Windows 11 - który system jest lepszy do gier, grafiki 3D i sztucznej inteligencji? Test z udziałem NVIDIA GeForce RTX 4090
258
SteamOS vs Windows 11 - który system jest lepszy dla Steam Decka? Porównanie wydajności w grach i benchmarku
146