Czy procesor ogranicza GeForce RTX 3080 w miejscach graficznych?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Który procesor i platforma lepsza do Ampere?
- 2 - Charakterystyka platform sprzętowych
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności - Control
- 7 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 14 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 15 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 16 - Podsumowanie - AMD Ryzen czy Intel Core do Ampere?
TEST WYDAJNOŚCI RAY TRACING - METRO EXODUS
Metro Exodus to bardzo wymagająca produkcja nawet bez dodatkowych efektów graficznych, więc włączenie pakietu RTX poprzeczkę jeszcze podnosi. Technika ray-tracingu zwiększa widowiskowość oświetlenia, dodaje naturalności refleksom i cieniom, niemniej implementacja została wdrożona częściowo, obejmując swoim działaniem tylko określone zjawiska (m.in. Global Illumination widoczne głównie na zewnątrz). Technika DLSS obecna w Metro Exodus jest wersją 1.0, która powoduje zauważalny spadek jakości obrazu, dlatego nie została tutaj uwzględniona. Scenariusz testowy jest identyczny jak podczas standardowych pomiarów wydajności.

Metro: Exodus - Taiga
1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / HW OFF / PhysX OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14

Metro: Exodus - Taiga
2560x1440 / Ultra / DXR Ultra / HW OFF / PhysX OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14

Metro: Exodus - Taiga
3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / HW OFF / PhysX OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14
Intel Core i7-10700K 5200 MHz
ADATA SpectriX D60 4200 MHz CL16
AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz
ADATA SpectriX D60 3800 MHz CL14
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Który procesor i platforma lepsza do Ampere?
- 2 - Charakterystyka platform sprzętowych
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności - Control
- 7 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 14 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 15 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 16 - Podsumowanie - AMD Ryzen czy Intel Core do Ampere?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178