Jaki procesor do GeForce i Radeon? Test sterowników 337.50 Beta
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Dwa rdzenie, Dwa rdzenie plus HT czy cztery rdzenie do GeForce?
- 1 - Platforma testowa i ustawienia
- 2 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i5-4670K 4500 MHz
- 3 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i3-4330 3500 MHz
- 4 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Pentium G3220 3000 MHz
- 5 - Ranking CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 6 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i5-4670K 4500 MHz
- 7 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i3-4330 3500 MHz
- 8 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Pentium G3220 3000 MHz
- 9 - Ranking CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Test GPU 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 11 - Test GPU Crysis: Warhead - 1920x1080 / Enthusiast / AA x4 / 64-bit / DirectX 10
- 12 - Test GPU Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / MSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Test GPU Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Test GPU Hitman: Absolution - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 15 - Test GPU Metro: Last Light - 1920x1080 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 16 - Test GPU Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 17 - Test GPU Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 18 - Podsumowanie - Czy GeForce nadaje się do dwurdzeniowych procesorów?
Ranking CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
Do zmierzenia ilości klatek na sekundę w Battlefield 4 wykorzystaliśmy narzędzia (komendy) wbudowane w konsolę Battlefield 4. Wymagało to odrobiny zachodu, ale dysponując odpowiednim skryptem łatwo ów niezrozumiały ciąg liczb rozgryźć i wyliczyć średnią ilość klatek na sekundę. UWAGA: Mantle pomimo wyższego średniego FPS notował na dwurdzeniowych procesorach spadki animacji bliskie zeru (szarpanie) w pierwszej fazie trwania testu. Potem sytuacja się normowała, jednak całe zjawisko jest niepokojące i nie zostało wyeliminowane od czasu premiery tego API.

Battlefield 4 - Test CPU
1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / SSAO
Średnia ilość klatek na sekundę (więcej = lepiej)
Core i5-4670K 4500 MHz (4/4)
Core i5-4670K 4500 MHz (4/4)
Core i5-4670K 4500 MHz (4/4)
Core i5-4670K 4500 MHz (4/4)
Core i3-4330 3500 MHz (2/4)
Core i3-4330 3500 MHz (2/4)
Core i3-4330 3500 MHz (2/4)
Core i3-4330 3500 MHz (2/4)
Pentium G3220 3000 MHz (2/2)
Pentium G3220 3000 MHz (2/2)
Pentium G3220 3000 MHz (2/2)
Pentium G3220 3000 MHz (2/2)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Dwa rdzenie, Dwa rdzenie plus HT czy cztery rdzenie do GeForce?
- 1 - Platforma testowa i ustawienia
- 2 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i5-4670K 4500 MHz
- 3 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i3-4330 3500 MHz
- 4 - Test CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Pentium G3220 3000 MHz
- 5 - Ranking CPU Battlefield 4 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 6 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i5-4670K 4500 MHz
- 7 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Core i3-4330 3500 MHz
- 8 - Test CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti - Pentium G3220 3000 MHz
- 9 - Ranking CPU Crysis 3 - Radeon R9 290X vs GeForce GTX 780 Ti
- 10 - Test GPU 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 11 - Test GPU Crysis: Warhead - 1920x1080 / Enthusiast / AA x4 / 64-bit / DirectX 10
- 12 - Test GPU Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / MSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 13 - Test GPU Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Test GPU Hitman: Absolution - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 15 - Test GPU Metro: Last Light - 1920x1080 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 16 - Test GPU Skyrim - 1920x1080 / Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 17 - Test GPU Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 18 - Podsumowanie - Czy GeForce nadaje się do dwurdzeniowych procesorów?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
351
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165