Jaka karta graficzna do Metro: Last Light - Test AMD i NVIDIA
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Porównanie jakości oprawy graficznej: Very High / High / Normal / Low
Na początek porównania ustawień graficznych proponujemy spojrzenie na poszczególne profile: Very High / High / Normal / Low. Wszystkie screeny wykonane zostały w rozdzielczości 1680x1050 przy włączonym SSAA x2, AF x16 i maksymalnej tesselacji. Jeśli uważnie przeanalizujemy screeny, to raczej bez problemu zauważymy, że różnice między Very High i High faktycznie występują - głównie w oświetleniu oraz cieniach. Natomiast przejście na Normal owocuje już niewielkim spadkiem poziomu oprawy wizualnej w stosunku do High. Dopiero profil Low wyraźnie odstaje od Normal, co widać zwłaszcza w jakości tekstury i oświetleniu. Mimo wszystko, Metro: Last Light nadal wygląda znacznie lepiej niż niejedna produkcja bazująca na Unreal Engine! Wniosek? Optymalnymi ustawieniami do grania na kartach graficznych ze średniej półki jest Normal, nawet z SSAA x2, AF x16 i wysoką tesselacją. Żeby dostrzec wszystkie detale i niuanse, najlepiej ściągnąć pakiet screenów na dysk twardy do osobnego katalogu.
Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)
High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)
Normal / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)
Low / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)
Osobny akapit należy się ustawieniom tesselacji, która również wpływa na szybkość generowanej grafiki i stanowi wisienkę na torcie. Metro: Last Light umożliwia wybranie czterech poziomów jej zaawansowania, ale różnice pomiędzy trzema najwyższymi (Very High / High / Normal) trudno w sumie dostrzec gołym okiem. Dopiero całkowite wyłączenie tesselacji sprawia, że przedmioty oraz postacie stają się bardziej kanciaste - zwróćcie uwagę na głowę żołnierza, podstawę lampki, mikrofon i noże leżące na stole z prawej strony. Reasumując: przeciętnemu graczowi do szczęścia wystarczy ustawienie Normal.
Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: Very High (góra)
Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: High (góra)
Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: Normal (góra)
Very High / SSAA x2 / AF x16 / 1680x1050 / Tesselation: OFF (góra)
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
94
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165