Jaka karta graficzna do Metro: Last Light - Test AMD i NVIDIA
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
Do sprawdzenia, jak zmienia się ilość generowanych klatek animacji w zależności od poziomu detali, wykorzystaliśmy dwie popularne karty graficzne. Obóz AMD reprezentuje Radeon HD 7850 z taktowaniami referencyjnymi (860/4800), natomiast NVIDIA wystawiła GeForce GTX 650 Ti BOOST również w wydaniu fabrycznym (980/6008 MHz). Obydwie karty graficzne zostały przetestowane w identycznych ustawieniach, ale celem eksperymentu nie było pokazanie, która konstrukcja lepiej radzi sobie w Metro: Last Light. Chodziło o zobrazowanie, ile tracimy FPS włączając coraz wyższe profile w opcjach graficznych. Jak widać na załączonych wykresach, różnice są spore i sięgają ponad 150%.

Metro: Last Light - Hot Pursuit - Core i5-3570K
Radeon HD 7850 / 1920x1200
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Największy spadek wydajności odnotowujemy między ustawieniami High i Normal, gdzie wynosi ponad 50% przy tej samej rozdzielczości, poziomie tesselacji (High) i wygładzaniu krawędzi (SSAA x4). Jednocześnie warto zauważyć, że Metro: Last Light na żadnej z testowanych kart graficznych nie jest grywalne przy presecie High, natomiast na Normal minimalny FPS spokojnie przekracza wartość 30. Różnice w jakości oprawy wizualnej są wtedy mniejsze niż można przypuszczać, co zweryfikowaliśmy na kolejnej stronie...

Metro: Last Light - Hot Pursuit - Core i5-3570K
GeForce GTX 650 Ti BOOST / 1920x1200
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
94
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165