Jaka karta graficzna do Metro: Last Light - Test AMD i NVIDIA
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
Procedura testowa polegała na przebyciu dość długiego odcinka, którego większą część pokonujemy na pokładzie wypasionej drezyny z silnikiem spalinowym, odrobinę przypominającej amerykańskie krążowniki szos z późnych lat siedemdziesiątych XX wieku. Dzięki temu kamera zawsze była ustawiona centralnie, co wyeliminowało ewentualne wahania i zmiany perspektywy, które w nieznacznym stopniu mogłyby wpływać na wyniki. Miejsce jest o tyle reprezentatywne, że maksymalnie obciąża kartę graficzną (stałe 99% użycia), niewiele korzystając z zasobów procesora. Po drodze przebijamy drewnianą barierę, mijamy dużą grupę postaci niezależnych, oddajemy kilka serii z karabinu maszynowego do bandytów na końcu tunelu, zsiadamy z pojazdu i dopiero wtedy kończymy pomiar. Ot, typowa scenka, z licznymi efektami świetlnymi oraz dynamicznym cieniowaniem, jakie stanowią poważne wyzwanie dla układu graficznego.
Wsiadamy do drezyny i odpalamy reflektory...
...jedziemy przed siebie mijając cywili...
...na końcu zaś rozwalamy kilku bandziorów.
Wszystkie opcje graficzne ustawiliśmy na wartości bliskie maksymalnym, aby sprawdzić wydajność kart graficznych w skrajnych warunkach, PhysX zaś wyłączyliśmy. Z kolei jak poszczególne profile wpływają na szybkość działania Metro: Last Light, możecie zobaczyć na osobnej stronie, gdzie porównujemy pięć rożnych kombinacji na dwóch kartach graficznych średniej klasy (HD 7850 / GTX 650 Ti BOOST). Dla urządzeń NVIDII zastosowaliśmy sterowniki 320.18 WHQL, natomiast w przypadku AMD wykorzystaliśmy Catalyst 13.6 Beta. Poniżej zamieszczamy zrzuty ekranu z opcji graficznych:
Ustawienia podczas testów kart graficznych w Metro: Last Light
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy Metro: Last Light ruszy na moim komputerze?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i zastosowane sterowniki
- 3 - Test GPU: Metro: Last Light - 1680x1050 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 4 - Test GPU: Metro: Last Light - 1920x1200 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation High
- 5 - Test GPU: Metro: Last Light - Wpływ poziomu detali na szybkość działania gry
- 6 - Porównanie jakości oprawy graficznej - Very High / High / Normal / Low
- 7 - Podsumowanie - Jaka karta graficzna jest najlepsza do Metro: Last Light?
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
94
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165