YouTube będzie luźniej traktować przemoc w grach wideo
Gry wideo w wielu kontekstach nadal są traktowane w bardziej restrykcyjny sposób aniżeli inne formy rozrywki czy sztuki. Nie wspominając już o tym, że są jako pierwsze upatrywane jako źródło przemocy, choć naukowcy temu przeczą. YouTube wprowadza teraz zmiany w swoim systemie i nie będzie traktować "symulowanej" przemocy w grach wideo na równi z tą w rzeczywistym świecie. Obowiązują one od 2 grudnia, a ich wprowadzenie oznacza, że większość materiałów związanych z grami wideo nie będzie już wymagała potwierdzenia wieku. Niestety nie rozwiązuje to wszystkich problemów, szczególnie związanych z monetyzacją tego typu zawartości.
YouTube wprowadza zmiany na swojej platformie. Dzięki nim przemoc z gier wideo nie będzie już zrównana z tą ze świata rzeczywistego.
YouTube ma zamiar nadal restrykcyjnie podchodzić do moderowania treści przedstawiających brutalne sceny w świecie rzeczywistym, ale będzie luźniej podchodziło do materiałów z grami wideo. Oznacza to, że będą one mogły być lepiej wyeksponowane na platformie, a w końcu w medium gier takich produkcji nie brakuje. Jeśli jednak dany klip będzie traktował w przeważającej części o rozczłonkowywaniu, dekapitacji i ukazywał poważne obrażenia ciała, YouTube mimo wszystko ograniczy ich widoczność.
YouTube wprowadza nową funkcję. Inspiracją był... Pornhub
Niestety, twórcy zawartości mogą być nadal niepocieszeni, gdyż zmiana standardów na YouTube nie będzie obowiązywać reklam, a więc nadal duża część materiałów może być odcięta od monetyzacji. Susan Wojcicki, CEO firmy, przyznała na Gaming Creator Summit w listopadzie 2019, że YouTube działa w imieniu reklamodawców (czy ktoś czuje się zaskoczony?). Z kolei owi reklamodawcy z reguły unikają newralgicznych tematów (a więc powiązanych np. z przemocą) i gry wideo nie są zbyt wysoko na liście ich priorytetów. Dzieje się tak również ze względu na to, że gry są dość nową gałęzią reklamy. Wojcicki obiecuje, że będą prowadzone rozmowy na ten temat, aby uświadomić reklamodawcom potencjał tej branży.
Powiązane publikacje

PKP Intercity testuje internet satelitarny Starlink i OneWeb. Zmiany są możliwe już w 2027 roku
26
Reddit uruchamia format wideo i audio inspirowany TikTokiem, chcąc zatrzymać użytkowników w aplikacji
23
T‑Mobile kupuje dostęp do 1,4 mln gospodarstw domowych. Fiberhost i INEA trafiają do Deutsche Telekom za 4,3 mld zł
21
Rejestracja wyjazdu w mObywatel krok po kroku. Logowanie Odyseusza przez Profil Zaufany, e-dowód i bankowość
34







![YouTube będzie luźniej traktować przemoc w grach wideo [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/12/04_youtube_bedzie_luzniej_traktowac_przemoc_w_grach_wideo_0.jpg)
![YouTube będzie luźniej traktować przemoc w grach wideo [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/12/04_youtube_bedzie_luzniej_traktowac_przemoc_w_grach_wideo_1.jpg)
![YouTube będzie luźniej traktować przemoc w grach wideo [3]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/12/04_youtube_bedzie_luzniej_traktowac_przemoc_w_grach_wideo_2.jpg)





