Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3

Damian Marusiak | 12-11-2022 09:00 |

Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

Technika Intel XeSS, dostępna w grze Shadow of the Tomb Raider, oferowana jest w czterech różnych wariantach: Ultra Quality, Quality, Balanced oraz Performance. Różnice w poszczególnych trybach możecie zobaczyć na poniższych screenach. Ogólnie rzecz biorąc, jakość jest lepsza niż w Full HD, jednak nadal nie jest to poziom 1:1 konkurencyjny do NVIDIA DLSS. Na niższych trybach ponownie przeszkadza migotanie ekranu na obiektach, przy czym nie jest już tak to widoczne, jak w rozdzielczości Full HD.

Shadow of the Tomb Raider - Quad HD kontra Intel XeSS Ultra Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc22]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc21]

Shadow of the Tomb Raider - Quad HD kontra Intel XeSS Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc23]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc21]

Shadow of the Tomb Raider - Quad HD kontra Intel XeSS Balanced

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc24]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc21]

Shadow of the Tomb Raider - Quad HD kontra Intel XeSS Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc25]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc21]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 142

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.