Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3

Damian Marusiak | 12-11-2022 08:00 |

Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

Shadow of the Tomb Raider to ostatnia część trylogii prequeli, tym razem przygotowana przez studio Eidos Montreal. W nowej grze zmieniamy lodowate tereny Syberii na cieplejsze rejony Ameryki Łacińskiej. Bujna roślinność peruwiańskiej dżungli potrafi być na wyższych ustawieniach graficznych bardzo wymagająca także dla mocnych układów graficznych. Z pomocą dla kart graficznych NVIDIA GeForce RTX przychodzi technika DLSS 2. W Shadow of the Tomb Raider znajdziemy cztery tryby działania DLSS: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Dla wielu graczy jakość Quality czy Balanced będzie wystarczająca, przy czym należy mieć świadomość, że DLSS nieco modyfikuje na niekorzyść oświetlenie. Przy trybach Performance oraz niżej da się także zauważyć migotanie na różnorodnych elementach otoczenia, zwłaszcza deskach po których bohaterka chodzi.

Shadow of the Tomb Raider - Full HD kontra DLSS Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc2]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

Shadow of the Tomb Raider - Full HD kontra DLSS Balanced

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc3]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

Shadow of the Tomb Raider - Full HD kontra DLSS Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc4]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

Shadow of the Tomb Raider - Full HD kontra DLSS Ultra Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc5]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 142

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.