Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3

Damian Marusiak | 12-11-2022 08:00 |

HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

HITMAN 3 jest zwieńczeniem trylogii zapoczątkowanej w 2016 roku, opowiadającej o kolejnych przygodach popularnego Agenta 47. Wybrane miejsce testowe to misja The Farewell, w której także znajdziemy lokacje o bardzo dużej szczegółowości. Sporo NPC-ów oraz trochę roślinności plus do tego inne elementy otoczenia (beczki, parasole, ławeczki, ściany budynków) powodują, że możemy dobrze przyjrzeć się różnicom w jakości obrazu, oferowanym przez wszystkie cztery tryby techniki Intel XeSS: Ultra Quality, Quality, Balanced oraz Performance. Podobnie jak w przypadku DLSS, także aktywacja XeSS w Full HD nie dała mi praktycznie jakiekolwiek przyrostu wydajności. Sama implementacja XeSS jest jednak lepsza niż w Shadow of the Tomb Raider. Wprawdzie obrazu brakuje trochę szczegółowości, ale nie zaobserwowałem już negatywnego zjawiska migotania obrazu na różnorodnych obiektach widocznych na ekranie.

HITMAN 3 - Full HD kontra Intel XeSS Ultra Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc65]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc64]

HITMAN 3 - Full HD kontra Intel XeSS Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc66]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc64]

HITMAN 3 - Full HD kontra Intel XeSS Balanced

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc67]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc64]

HITMAN 3 - Full HD kontra Intel XeSS Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc68]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc64]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 142

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.