Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3

Damian Marusiak | 12-11-2022 09:00 |

HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc1]

HITMAN 3 jest zwieńczeniem trylogii zapoczątkowanej w 2016 roku, opowiadającej o kolejnych przygodach popularnego Agenta 47. Wybrane miejsce testowe to misja The Farewell, w której także znajdziemy lokacje o bardzo dużej szczegółowości. Sporo NPC-ów oraz trochę roślinności plus do tego inne elementy otoczenia (beczki, parasole, ławeczki, ściany budynków) powodują, że możemy dobrze przyjrzeć się różnicom w jakości obrazu, oferowanym przez wszystkie cztery tryby techniki NVIDIA DLSS: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. W rozdzielczości 4K możemy już zaobserwować liniowe skalowanie wydajności w zależności od wybranego trybu techniki DLSS. Różnice w liczbie FPS-ów są tutaj najbardziej widoczne.

HITMAN 3 - Ultra HD kontra NVIDIA DLSS Quality

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc60]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc59]

HITMAN 3 - Ultra HD kontra NVIDIA DLSS Balanced

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc61]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc59]

HITMAN 3 - Ultra HD kontra NVIDIA DLSS Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc62]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc59]

HITMAN 3 - Ultra HD kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance

Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc63]
Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3 [nc59]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 142

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.