Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
W rozdzielczości 4K, Intel XeSS prezentuje się oczywiście najlepiej pod względem wizualnym. Rozczarowujący trochę jest natomiast przyrost wydajności, mocno odbiegający od tego co oferuje NVIDIA DLSS. W tym wypadku możemy mieć tylko nadzieję, że większy wzrost liczby klatek na sekundę będzie widoczny na kartach graficznych Intel ARC wraz ze sprzętowymi jednostkami XMX (Matrix Engine).
Shadow of the Tomb Raider - Ultra HD kontra Intel XeSS Ultra Quality
Shadow of the Tomb Raider - Ultra HD kontra Intel XeSS Quality
Shadow of the Tomb Raider - Ultra HD kontra Intel XeSS Balanced
Shadow of the Tomb Raider - Ultra HD kontra Intel XeSS Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263Liczba komentarzy: 131
Komentarze:
Załaduj komentarze