Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Intel XeSS jest już trzecim rozwiązaniem mającym na celu poprawę wydajności w sytuacji, gdy karta graficzna nie domaga w utrzymaniu framerate'u na przyzwoitym poziomie. W pierwszych grach technika ta prezentuje się umiarkowanie, przy czym nadal jest sporo miejsca do poprawy różnorodnych elementów. Najczęściej kuleje sama szczegółowość obrazu, która w wielu przypadkach nieco odbiega od tego co oferuje NVIDIA DLSS 2 w swoich najnowszych wersjach. Z drugiej strony Intel XeSS na dzień dobry prezentuje się znacznie lepiej niż pierwsza generacja AMD FidelityFX Super Resolution. To z kolei nie powinno jednak być dużym zaskoczeniem, wszak działanie Xe Super Sampling przypomina bardziej to co znany już z DLSS, nie jest to bowiem prosty algorytm do upscalowania obrazu. XeSS dopiero jednak zaczyna wchodzić na rynek, a sporym atutem jest jego otwartość. Przy nieco większych nakładach pracy ze strony producentów gier oraz samego Intela, rozwiązanie to ma potencjał by stać się w pełni konkurencyjną techniką dla NVIDIA DLSS. Jakość obrazu można zawsze poprawić, a propozycja Intela ma jednak asa w rękawie w postaci otwartości - tego zdecydowanie brakuje NVIDII, która nie dość że zamknęła DLSS na karty GeForce RTX, to na dodatek poszczególne wersje swojego rozwiązania zaczęła zamykać w obrębie kolejnych generacji układów GeForce. Z dwóch przetestowanych gier, Intel XeSS nieco lepiej wizualnie prezentuje się w HITMAN 3 (patrząc przez pryzmat nie tylko statycznych obrazków, ale także samego działania w ruchu). Czekamy na więcej nowszych gier, które być może będą w stanie pokazać większy potencjał owego rozwiązania... no i oczywiście na większą dostępność kart Intel ARC, gdzie najpewniej XeSS będzie się prezentował najlepiej z racji sprzętowych jednostek XMX.
Sprawdziliśmy techniki NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS w dwóch grach, w których oba rozwiązania są dostępne, a więc w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3. Generalnie DLSS lepiej broni się zarówno pod względem jakości obrazu jak i skalowania wydajności. Intel XeSS nie wypada jednak bardzo źle - jak na pierwsze gry, przynajmniej pod względem wizualnej prezentacji jest na pewno lepiej niż przy AMD FSR 1.0.
Inna sprawa, że coraz częstsze wprowadzanie kolejnych technik upscalingu obrazu jest ochoczo wykorzystywane przez projektantów gier. Coś co miało w zamyśle podnieść wydajność z najnowszych produkcjach mocno korzystających z Ray Tracingu (który to sam w sobie jest piekielnie wręcz wymagający, co pokazują osiągi kolejnych generacji kart graficznych), zaczyna bardziej przypominać ostatni ratunek dla po prostu fatalnie zoptymalizowanych gier. Te nie wyglądają coraz lepiej - wręcz przeciwnie, bowiem od kilku lat widzimy coraz większą stagnację jeśli chodzi o jakość oprawy graficznej. Stagnacja ta nie idzie jednak w parze z niskimi wymaganiami sprzętowymi, które to coraz bardziej zaczynają rosnąć. Kuriozalnym przypadkiem jest Gotham Knights. W wielu miejscach wygląda gorzej od Batman: Arkham Knight (!), a wymaga znacznie mocniejszego komputera. Oby to nie był nowy "trend", ponieważ techniki upscalingu obrazu powinny pomóc osiągnąć lepszą wydajność, ale jednocześnie nie powinny być coraz częstszym usprawiedliwieniem lenistwa ze strony producentów gier, skutkujących coraz gorzej zoptymalizowanymi tytułami w momencie premiery.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178