Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
Na koniec zostawiliśmy jeszcze test skalowania wydajności w obu grach - na pierwszy ogień idzie ponownie Shadow of the Tomb Raider. Do pomiarów (zarówno pod kątem przygotowania screenów jak i testów wydajności) wykorzystałem notebooka Acer Predator Helios 300 z 14-rdzeniowym procesorem Intel Core i7-12700H oraz układem graficznym NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Laptop GPU 150 W w połączeniu z monitorem BenQ Mobiuz EX2710U, charakteryzującym się obecnością ekranu IPS o rozdzielczości 4K. Tryb HDR na poczet testów i przygotowania ujęć był wyłączony.

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
1920x1080 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS Ultra Performance
DLSS Performance
DLSS Balanced
DLSS Quality
FHD

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
1920x1080 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel XeSS Performance
Intel XeSS Balanced
Intel XeSS Quality
Intel XeSS Ultra Quality
FHD

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
2560x1440 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS Ultra Performance
DLSS Performance
DLSS Balanced
DLSS Quality
QHD

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
2560x1440 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel XeSS Performance
Intel XeSS Balanced
Intel XeSS Quality
Intel XeSS Ultra Quality
QHD

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x2160 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS Ultra Performance
DLSS Performance
DLSS Balanced
DLSS Quality
UHD

Shadow of the Tomb Raider - Kuwak Yaku
3840x2160 / Ultra / RT High / HBAO+ / SMAAT2x / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Intel XeSS Performance
Intel XeSS Balanced
Intel XeSS Quality
Intel XeSS Ultra Quality
UHD
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178