Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
HITMAN 3 jest zwieńczeniem trylogii zapoczątkowanej w 2016 roku, opowiadającej o kolejnych przygodach popularnego Agenta 47. Wybrane miejsce testowe to misja The Farewell, w której także znajdziemy lokacje o bardzo dużej szczegółowości. Sporo NPC-ów oraz trochę roślinności plus do tego inne elementy otoczenia (beczki, parasole, ławeczki, ściany budynków) powodują, że możemy dobrze przyjrzeć się różnicom w jakości obrazu, oferowanym przez wszystkie cztery tryby techniki NVIDIA DLSS: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Generalnie w rozdzielczości Full HD użycie tego rozwiązania jest kompletnie bezcelowe, ponieważ bez względu na tryb, nie odczuwamy praktycznie żadnego wzrostu wydajności.
HITMAN 3 - Full HD kontra NVIDIA DLSS Quality
HITMAN 3 - Full HD kontra NVIDIA DLSS Balanced
HITMAN 3 - Full HD kontra NVIDIA DLSS Performance
HITMAN 3 - Full HD kontra NVIDIA DLSS Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
135
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
270
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
196
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80