Intel XeSS kontra NVIDIA DLSS - sprawdzamy techniki upscalingu obrazu w Shadow of the Tomb Raider oraz HITMAN 3
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
Poniżej przygotowaliśmy również łatwą w odczytaniu tabelę, w której porównujemy rozdzielczość początkową oraz końcową dla technik NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS. Tryby Ultra Quality (XeSS) oraz Ultra Performance (DLSS) nie mają swoich odpowiedników w konkurencyjnych rozwiązaniach, więc do czystego porównania pozostają nam tryby Quality (jakość), Balanced (zrównoważony) oraz Performance (wydajność). W wariantach Quality oraz Performance, obie techniki oferują niemal 1:1 takie same rozdzielczości początkowe. Co ciekawe w trybie zrównoważonym, Intel XeSS rozpoczyna upscalowanie od odrobinę wyższej rozdzielczości w porównaniu do techniki NVIDIA DLSS.
NVIDIA DLSS - rozdzielczość wejściowa | NVIDIA DLSS - rozdzielczość wyjściowa | Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa | Intel XeSS - rozdzielczość wyjściowa | |
Ultra Quality | - | - | 1472 x 828 1962 x 1104 2944 x 1656 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
Quality | 1280 x 720 1707 x 960 2560 x 1440 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
1280 x 720 1706 x 960 2560 x 1440 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
Balanced | 1114 x 626 1485 x 835 2227 x 1253 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
1120 x 630 1493 x 840 2240 x 1260 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
Performance | 960 x 540 1280 x 720 1920 x 1080 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
960 x 540 1280 x 720 1920 x 1080 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 |
Ultra Performance | 640 x 360 853 x 480 1280 x 720 2560 x 1440 |
1920 x 1080 2560 x 1440 3840 x 2160 7680 x 4320 |
- | - |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy techniki upscalingu obrazu - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS
- 2 - NVIDIA DLSS oraz Intel XeSS - rozdzielczość wejściowa i wyjściowa
- 3 - Shadow of the Tomb Raider - miejsce testowe
- 4 - HITMAN 3 - miejsce testowe
- 5 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 7 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 8 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 9 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 10 - Shadow of the Tomb Raider - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 11 - Shadow of the Tomb Raider - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 12 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (Full HD)
- 13 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (QHD)
- 14 - HITMAN 3 - jakość techniki NVIDIA DLSS (4K)
- 15 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (Full HD)
- 16 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (QHD)
- 17 - HITMAN 3 - jakość techniki Intel XeSS (4K)
- 18 - HITMAN 3 - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 19 - Shadow of the Tomb Raider - skalowanie wydajności
- 20 - HITMAN 3 - skalowanie wydajności
- 21 - Test NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178